あなたの創作のためのGPU · KYC不要の暗号資産 見てみる
RenderParcel · BLENDER · 商品画像 · アニメーション

あなたのシーンには、創造の時間枠が必要です。

オブジェクト、インテリア、アニメーションのGPUをRenderParcelでレンタル。このプロジェクトのためにカードを買う必要はありません。シーンとエンジンに応じて24 GBまたは48 GBを選び、スケジュールに合ったプランを選びましょう。

開始価格 23.57 USD · NVIDIA RTX A5000 24GB
1 GPU の1ロット · 3日間 · カードあたり 24 GB

  • まず始めるための3つの制作予算
  • カードあたり24 GBまたは48 GB、プロジェクト全体に応じて
  • アカウント作成で、KYC不要の暗号通貨直接払い
3つの出発点

最初の素材から最終シーンまで。

PRODUCTION 01 · 3日間

探究できる素材のコレクション

NVIDIA RTX A5000 24GB

24 GB/カード · 1ロット · 1 GPU · 在庫51ロット

23.57 USD1ロット・3日間の料金

互換性のあるシーンとエンジン向けのA5000と24 GB。オブジェクト、その素材、カメラアングルを軸に検討を組み立てましょう。

A5000を選ぶ · 3日間
PRODUCTION 02 · 7日間

バリエーションを整理する一週間

NVIDIA GeForce RTX 4090 24GB

24 GB/カード · 1ロット · 1 GPU · 在庫265ロット

110.00 USD1ロット・7日間の料金

RTX 4090と24 GBで、プロジェクト全体がこの容量に収まるなら、ビュー、返却、エクスポートを7日間の期間に振り分ける。

RTX 4090 · 7日間を選ぶ
PRODUCTION 03 · 30日間

進化させていく詳細なシーン

NVIDIA RTX 6000 Ada 48GB

48 GB/カード · 1ロット · 1 GPU · 在庫26ロット

460.00 USD1ロット・30日間の料金

RTX 6000 Adaと48 GBは、そのメモリ容量が正当化されるシーンに適しています。対応するエンジンがあり、工程が月をまたいで分散している場合に。

RTX 6000 Adaを選ぶ · 30日間
あなたの制作のために選ぶ

制作に寄り添う容量と期間。

余裕を持って24 GBに収まるシーンなら、A5000とRTX 4090の比較が可能です。どちらもカードあたり24 GBを提供しています。同じ速度と決めつけず、プランとお使いのエンジンの対応を比較しましょう。

ジオメトリ、テクスチャ、ボリューム、パスがより多くのメモリを必要とする場合は、48 GBのRTX 6000 Adaを検討しましょう。L40Sも48 GBを提供しており、レンダリング、画像、シーケンスを組み合わせたワークフローでの比較に値します。より大きな容量はメモリのニーズに応えるものであり、より速いレンダリングを約束するものではありません。

次に、準備した工程には3日間、バリエーションを組むには1週間、判断を間隔を空けて行うには1か月を選びます。転送、試行、検証、復旧を組み込んでください。レンタル期間は生成される画像の枚数を決めるものではありません。

レンタルの基準。

RenderParcelのオファー: 3D制作
項目値と条件
3Dの開始価格23.57 USD:NVIDIA RTX A5000 24GB、1 GPUの1ロットを3日間。
容量の選択A5000とRTX 4090:カードあたり24 GB。RTX 6000 AdaとL40S:カードあたり48 GB。これらのモデルの各ロットには1 GPUが含まれます。
プラン3日、7日、または30日。ロットの総額はUSD表示、自動更新なし。
Blenderの準備バージョン、エンジン、拡張機能、ファイルを明記してください。Blenderの選択は、要望された準備を表すものであり、すでにインストール済みのアプリケーションを意味するものではありません。
構成を見極めるために

48 GBでクリエイティブなワークフローを組むもう一つの道。

NVIDIA L40S 48GB

レンダリング、画像、シーケンスを連続して行うプロジェクト向けに、別の48 GB構成を比較しましょう。ソフトウェアチェーンと各工程のニーズを確認してください。

148.00 USD

カードあたり 48 GB · 1 GPU の1ロット · 7日間

7日間プランを選ぶ
お支払い

プロジェクトのプランをお支払いください。

事前チャージなしで、プランをそのまま暗号資産でお支払いいただけます。任意の残高チャージは100 USDからです。

現在の手続きではKYCや身分証明書は不要です。必要なアカウント情報:メールアドレス、パスワード、名と姓。 KYCなしは匿名を意味しません。

提案例:BTC — Bitcoinメインネット ; USDT — Tron TRC-20。ご注文で利用可能なペアと手順をご使用ください。

すべての資産、ネットワーク、方法を見る

制作を始める前に。

表示金額はUSDでのGPUプラン料金です。注文の計算時に税金や追加料金は加算されません。税込/税抜の扱いと含まれるサービスは確認中です。暗号資産のウォレットやネットワークの手数料は別途かかり、選択した手段によって異なります。

レンタルは選択したGPUと期間が対象です。ソフトウェアのバージョン、拡張機能、希望する準備をお知らせください。すぐに使えるアプリケーションがこのページで保証されるわけではありません。システムRAM、ストレージ、転送、リージョン、提供までの時間は、制作のニーズに応じて確認が必要です。

在庫は利用可能なロット数で示されます。将来の枠を予約するものではありません。スケジュール上、正確な日付が必要な場合は、提供可能かどうかをご確認ください。

あなたの選択を明快に

レンタル前の疑問。

RenderParcelで初めての3D制作にいくらかかりますか?

RTX A5000のプランは、24 GBの1 GPUを3日間、1ロットで23.57 USDです。事前入金なしで、暗号通貨で直接支払えます。完成したシーン、その余裕、エンジンが対応していれば、この容量を選びましょう。

レンタル前に24 GBと48 GBをどう比較しますか?

RenderParcelでは、A5000とRTX 4090はGPUあたり24 GBを提供し、RTX 6000 AdaとL40Sは48 GBを提供します。テクスチャや出力を含めた完成レンダリングで観察されたニーズをもとに、同じ期間のプランを比較しましょう。メモリだけでは速度は決まりません。

BlenderシーンにはどのGPUを選べばよいですか?

まず、お使いの Blender のバージョン、レンダーエンジン、利用可能なドライバーに対応したカードを選び、次にフルレンダリングに適したメモリ容量を選びましょう。最終解像度での代表的なテストレンダリングを行うと、必要な容量と限界を測るのに役立ちます。GPU の名前だけでは、速度や所要時間を保証することはできません。

Cycles では複数の GPU のメモリは合算されますか?

通常はいいえ。各 GPU はそれぞれ自身のメモリを使用します。特定のハードウェアおよびソフトウェア条件の下で例外が認められる構成もあります。そのため、ロットに含まれるカードの枚数だけでは、あるシーンがその合計容量を利用できると結論づけることはできません。

Pli パックには、すでにレンダリング済みの Blender シーンが含まれていますか?

いいえ。Pli v1.0.0 は Blender 4.5.x LTS 向けのシーンジェネレーター、そのオリジナルアセットおよびコントロールを提供します。実施された検証はファイルと依存関係に関するものです。このパックでは .blend、CPU レンダリング、GPU レンダリング、パフォーマンス結果は一切生成されていません。

コンフィギュレーターで Blender を選択すれば、インストール済みであることが保証されますか?

いいえ。この選択は要求されたソフトウェアの準備内容を示すものです。すでに利用可能またはテスト済みであることを保証するものではありません。プロジェクトのバージョン、拡張機能、依存関係を明記し、制作前に実際に提供された環境を確認してください。

3日、7日、30日のプランをどう選べばよいですか?

準備、転送、試行、検証、計算、再開、回収まで、スケジュール全体をカバーする期間を選んでください。計算の根拠は代表的な観測データに基づいてください。プランの期間は、フレーム数やレンダリング時間を保証するものではありません。

画像や動画を書き出した後もソースを保持すべきですか?

プロジェクトを再開できるようにする必要がある場合は、ソースと許可されたアセットを保持してください。最終書き出しがあれば結果を確認できますが、作成に使用したマテリアル、パス、パラメーターが必ずしも復元されるわけではありません。独立したコピーを保管し、納品完了とみなす前に復元したファイルを開いて確認してください。

最後までやり遂げるためのリソース

GPUの選択から納品ファイルまで。

01

まず制作する成果物を決めましょう。

役立つレンダリングは意図に応えます。ラベルを読みやすくする、インテリアのボリュームを伝える、動きの連続性を保つなどです。構図、出力サイズ、期待する色、修正可能なままにしておくべき点を定めます。エラーなく計算された画像でも、これらの基準を満たせないことがあります。

プロジェクトの難所を含む構図を選びましょう。瓶への光源の映り込み、カメラに近いディテール、暗い素材、髪、ボリュームなどです。最初のプレビューはリソースとライトを確認するために使います。ディテールを判断するための確認は、その後、最終解像度と採用した品質設定を用いて行います。これらの設定は受け入れた画像とともに保管してください。

計算時間を想定せず、プロジェクトで定めるべき基準の例
プロジェクト確認する点明確にすべき成果物
製品画像ラベルの縁、映り込み、コンタクトシャドウピクセルサイズ、背景または透過、最終フォーマット
インテリアビュー素材、暗い部分、ライティングの整合性採用する構図、表示の変換、許可するレタッチ
アニメーションカットやシミュレーションの切り替え時の連続性フレーム範囲、フレーム/秒のレート、シーケンスと確認用動画
02

お使いのエンジンに対応するGPUを選びましょう。

Blender、Cycles、または使用する他のエンジンのバージョン、拡張機能、必要な機能を記録してください。Cycles の場合、GPU レンダリングでは環境設定でデバイスを選択し、その後シーンを構成する必要があります。CUDA と OptiX は互換性のある NVIDIA GPU 向けの計算モードであり、その可用性は特にソフトウェアのバージョン、システム、ドライバーに依存します。カードの名前だけからこの動作を判断しないでください。

環境のページは、持ち込むツールを明確にするのに役立ちます。構成で「Blender」を選ぶことは準備の依頼を意味し、すでに利用可能またはテスト済みのインストールを保証するものではありません。一連のレンダリングを任せる前に、実際に提供される環境を確認してください。ソフトウェアと処理の選択はお客様にあります。RenderParcel はそれらの内容を検査しません。

03

持ち運べるシーンを維持しましょう。

実際に使用する .blend、テクスチャ、リンクされたライブラリ、フォント、キャッシュをまとめてください。固定したバージョンで、安定した名前と必要な転送権限を備えて作業します。相対パスはプロジェクト周辺のファイルの位置を示すものであり、ファイルをコピーするものではありません。

Blender は Pack Resources で対象となるリソースを組み込むことができ、その後保存するとこの組み込みが維持されます。動画など一部のデータは外部のままです。アニメーションでは、シーケンスとキャッシュを全範囲にわたって管理する必要もあります。したがって、古いソースを黙って参照できない場所でコピーを開いてください。

Blender 転送フォルダーでは、コマンド、ディレクトリ構造、起こりうるエラーを詳しく説明しています。制作の方針を決定した後、このワークショップを補完します。

04

Pliフォルダーで転送の準備をしましょう。

Pliはフラコンのオリジナルスタディです。紫のセラミック、オレンジの襟、シェブロン模様のラベルで構成されています。Pli v1.0.0パックには、Blender 4.5.x LTS向けに設計されたジェネレーター、512×512ピクセルのプロシージャルテクスチャ、レシピ、SHA-256マニフェスト、受領書が含まれています。リソースはクライアントプロジェクトを流用することなく確認できます。

Pliパックを検証するため、アーカイブは別のフォルダに展開されました。WindowsとPython 3.14.6環境では、バリデーターがハッシュ、パス、PNG、スクリプトの構文をチェックし、元のソースへのアクセスは拒否されます。その後、試験用コピーでテクスチャの欠落、改ざんされたPNG、ルート外へ出るパスの検出を確認します。再構築されたテクスチャは納品ファイルとも比較されました。

この準備の際にBlenderは利用できなかったため、.blendファイルやCPU・GPUレンダリングは提供されません。再構築と受領のコマンドは、環境が整ったマシンで実行する必要があります。パックのREADMEでこの一連の手順を説明しています。本ワークショップは、ファイルチェックをパフォーマンスの証明に変えるものではありません。

Pliパックのコントロールと制限
入力または操作保存済みの観測上限
オリジナルパックのアーカイブとマニフェストオリジナルへのアクセスが拒否された状態で抽出された有効なコピー.blend を開いても証明しません
テクスチャが削除、改変、または外部パスを参照バリデーターが検出した想定内の失敗ご自身のシーンの依存関係は対象外
スクリプトによって再構築されたモチーフ文書化された環境においてバイト単位で同一3Dレンダリングの同一性を証明するものではない
受領記録をコピーして記入入力後もなお有効な不変のソースビジュアル基準はBlenderで引き続き確認する必要があります
05

完成したレンダリングをもとに24 GBと48 GBを選び分けましょう。

転送データのサイズは、GPUメモリの必要量を測るものではありません。レンダリングで評価するシーンを確認してください。ジオメトリ、テクスチャ、ボリューム、パス、出力処理です。最終解像度で代表的なケースを、負荷の高い工程も含めて計測し、その後プロジェクトの変動に応じた余裕を確保しておきます。失敗も、完了した試行と同じくらい記録しておきましょう。

メモリはカードごとに読み取る必要があります。Cyclesでは、複数のGPUが一般的に共通のメモリになるわけではありません。例外はハードウェア、接続、設定によります。したがって、複数のカードを含むロットは、あなたのシーンがそれらの容量の合計を活用できる証明にはなりません。

RTX 4090 と RTX 6000 Ada のページでは、速度順位をつけずに、カタログの2つの選択肢を検討できます。それぞれのメモリと、実際に観測したニーズとの互換性を比較してください。その後で時間を比較する場合は、同じプロジェクト、同じ設定、同じ許容できる品質基準を保ちましょう。

06

プロジェクトの工程に合わせてプランを選びましょう。

プランは作業ウィンドウを対象としています。環境の準備、転送、テスト、クリエイティブなフィードバック、計算、ファイルの回収を通じて、そのウィンドウを組み立てていきます。累積のレンダリング時間は、このスケジュールの一部にすぎません。計算が動いていないときでも、承認待ちの時間がかさむことがあります。

以下の目安は選択の条件であり、制作量を約束するものではありません。準備が整ったプロジェクトでも、フィードバックの間隔が空けば長いウィンドウが必要になることがあります。逆に、すでに承認済みの小規模なシリーズであれば、計算の観察と転送の条件が許す限り、短いウィンドウに集中させることもできます。

RenderParcelのプラン:日数単位の期間で、実際のスケジュールと照らし合わせてご確認ください
期間確認すべきケース…このプランを選ぶ前に
3日間スコープとリソースが安定しました準備、テスト、予定されている再開、リカバリがウィンドウ内に収まることを確認する
7日間複数の検証やバリエーションが週にわたって計画されています観測された計算時間に加えて、フィードバックと再作業の時間を位置づける
30日間制作には、より長い期間に分散した工程が含まれますマイルストーン、使用期間、結果の段階的な保存を明確にする
07

受け取りたいファイルを準備しましょう。

コンポジットで想定される修正に応じて、最終レンダリング前にパスを決めます。OpenEXRはレイヤーとパスを保持できます。受け取り側のソフトウェアでそれらが読み込めるか確認してください。PNGは表示可能な完成画像に適しています。色解釈と表示変換を使用したものを保持し、異なる2つの読み込みを2つの異なるレンダリングと判断しないようにしましょう。

アニメーションの場合、画像シーケンスを使えば計算済みの画像を保持し、エンコード前に作業の一部を再開できます。番号付け、欠落画像、フレームレート、つなぎ目を確認し、生成された動画を開いてください。エクスポートとアーカイブのガイドでは、承認された納品物と再開用ソースの分離について詳しく説明しています。

終了前に、プロジェクト、許可されたリソース、必要なパス、エクスポートを独立した媒体に取り出せるように準備しておきましょう。準備の段階から、判断基準と採用した設定をプロジェクトノートに保存しておいてください。3Dレンタルを設定する際に、特定されたシーン、文書化されたメモリ要件、明確なスケジュールが揃います。

プロダクションの記録

プロジェクトを進めるために。

すべてのノート
あなたのプロジェクトの出番です

あなたのシーン。あなたの制作時間。

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