창작을 위한 GPU · KYC 없는 크립토 살펴보기
RenderParcel · BLENDER · 제품 이미지 · 애니메이션

여러분의 장면은 그만한 창작 시간을 받을 자격이 있습니다.

RenderParcel에서 오브젝트, 인테리어, 애니메이션을 위한 GPU를 대여하세요. 이 프로젝트 하나 때문에 카드를 살 필요가 없습니다. 장면과 엔진에 따라 24GB 또는 48GB를 고르고, 일정에 맞는 요금제를 선택하세요.

시작가 23.57 USD · NVIDIA RTX A5000 24GB
1 GPU 1 lot · 3일 · 카드당 24GB

  • 시작을 위한 세 가지 제작 예산
  • 프로젝트 전체에 따라 카드당 24GB 또는 48GB
  • 계정과 함께 KYC 없는 직접 암호화폐 결제
세 가지 출발점

첫 소재에서 완성된 장면까지.

PRODUCTION 01 · 3일

탐험할 소재 컬렉션

NVIDIA RTX A5000 24GB

카드당 24GB · 1개 로트 · 1 GPU · 재고 51개 로트

23.57 USD1개 로트 및 3일 금액

호환되는 장면과 엔진을 위한 A5000 및 24 GB: 오브젝트, 소재, 카메라 앵글을 중심으로 탐색 범위를 잡으세요.

A5000 선택 · 3일
PRODUCTION 02 · 7일

정리할 일주일 분량의 변형들

NVIDIA GeForce RTX 4090 24GB

카드당 24GB · 1개 로트 · 1 GPU · 재고 265개 로트

110.00 USD1개 로트 및 7일 금액

RTX 4090과 24GB로 7일 기간 동안 뷰, 피드백, 내보내기를 분배합니다. 전체 프로젝트가 이 용량 안에 들어간다면 말이죠.

RTX 4090 · 7일 선택
PRODUCTION 03 · 30일

진화시켜 나갈 디테일한 장면

NVIDIA RTX 6000 Ada 48GB

카드당 48GB · 1개 로트 · 1 GPU · 재고 26개 로트

460.00 USD1개 로트 및 30일 금액

RTX 6000 Ada와 48GB는 메모리 요구량이 그 용량을 정당화하는 장면에 적합하며, 호환되는 엔진과 한 달에 걸쳐 나누어진 단계를 갖춥니다.

RTX 6000 Ada 선택 · 30일
프로덕션을 위한 선택

알맞은 용량, 제작 일정을 따라가는 기간.

여유분을 포함해 24GB 안에 들어가는 장면이라면 A5000과 RTX 4090을 비교할 수 있습니다. 둘 다 카드당 24GB를 제공하니, 요금제와 엔진 지원을 비교하되 속도가 같다고 단정하지 마세요.

지오메트리, 텍스처, 볼륨, 패스가 더 많은 메모리를 정당화한다면 48GB의 RTX 6000 Ada를 살펴보세요. L40S도 48GB를 제공하므로 렌더링, 이미지, 시퀀스를 함께 다루는 파이프라인에서는 비교해 볼 가치가 있습니다. 더 큰 용량은 메모리 요구에 대한 답이지, 더 빠른 렌더링을 약속하는 것은 아닙니다.

그다음 준비된 단계에는 3일, 변형을 조직하려면 1주, 간격을 둔 결정에는 1개월을 선택하세요. 전송, 테스트, 검증, 회수를 포함하세요. 대여 기간이 생성되는 이미지 수를 정하지는 않습니다.

여러분의 대여 기준.

RenderParcel 제공: 3D 프로덕션
기준가치 및 조건
3D 시작 가격23.57 USD : NVIDIA RTX A5000 24GB, 1세트 1 GPU 3일간.
용량 선택A5000과 RTX 4090: 카드당 24GB. RTX 6000 Ada와 L40S: 카드당 48GB. 이 모델들의 각 세트는 1 GPU로 구성됩니다.
요금제3일, 7일 또는 30일. USD 기준 세트 총액, 자동 갱신 없음.
Blender 준비버전, 엔진, 확장 기능, 파일을 명시하세요. Blender 선택은 요청된 준비를 뜻하며, 이미 설치된 애플리케이션을 의미하지 않습니다.
구성을 가려내기 위해

48GB로 창작 파이프라인을 위한 또 다른 방법.

NVIDIA L40S 48GB

렌더링, 이미지, 시퀀스를 이어서 진행하는 프로젝트를 위해 다른 48GB 구성과 비교하세요. 소프트웨어 파이프라인과 각 단계의 요구 사항을 확인하세요.

148.00 USD

카드당 48GB · 1 GPU 1 lot · 7일

7일 요금제 선택하기
결제 안내

프로젝트에 맞는 요금제를 결제하세요.

사전 충전 없이 암호화폐로 요금제를 바로 결제하세요. 선택적 잔액 충전은 100 USD부터 시작합니다.

현재 절차에서는 KYC 및 신분증이 필요하지 않습니다. 필요 계정: 이메일, 비밀번호, 이름, 성. KYC가 없다고 익명이라는 뜻은 아닙니다.

제안 예시: BTC — Bitcoin 메인넷 ; USDT — Tron TRC-20. 주문에서 사용 가능한 페어와 안내를 사용하세요.

모든 자산, 네트워크 및 방법 보기

프로덕션을 시작하기 전에.

표시된 금액은 USD 기준 GPU 요금제입니다. 주문 계산에는 세금이나 추가 요금이 붙지 않으며, 부가세 과세/면세 여부와 포함 서비스는 확인이 필요합니다. 지갑이나 암호화폐 네트워크 수수료는 별도이며 선택한 결제 수단에 따라 달라집니다.

대여는 선택한 GPU와 기간을 기준으로 합니다. 소프트웨어 버전, 확장 기능, 원하는 준비 사항을 알려주세요. 바로 사용 가능한 애플리케이션이 상품 정보로 보장되지는 않습니다. 시스템 RAM, 스토리지, 전송, 지역, 제공 소요 시간은 제작 요구 사항에 따라 확인해야 합니다.

재고는 사용 가능한 lot 수로 표시됩니다. 미래의 시간대를 예약하지 않으며, 일정에 정확한 날짜가 필요하면 사용 가능 여부를 확인받으세요.

여러분의 선택, 명확하게

대여 전 궁금한 점.

RenderParcel에서 첫 3D 제작에 얼마를 투자해야 할까요?

RTX A5000 요금제는 1세트 24GB GPU 1개를 3일간 23.57 USD입니다. 사전 충전 없이 암호화폐로 바로 결제할 수 있습니다. 완성된 장면과 여유분, 엔진이 호환된다면 이 용량을 선택하세요.

대여 전에 24GB와 48GB를 어떻게 비교할까요?

RenderParcel에서 A5000과 RTX 4090은 GPU당 24GB를 제공하고, RTX 6000 Ada와 L40S는 48GB를 제공합니다. 텍스처와 출력을 포함한 완성된 렌더링에서 관찰한 요구량을 기준으로 삼고, 같은 기간의 요금제를 비교하세요. 메모리만으로 속도가 정해지는 것은 아닙니다.

Blender 장면에는 어떤 GPU를 선택해야 하나요?

먼저 사용 중인 Blender 버전, 엔진, 사용 가능한 드라이버와 호환되는 카드를 고르고, 그다음 전체 렌더링에 맞는 메모리 용량을 선택하세요. 최종 해상도에서 대표적인 시험을 하면 요구량과 한계를 측정하는 데 도움이 됩니다. GPU 이름만으로는 속도나 소요 시간을 약속할 수 없습니다.

Cycles에서 여러 GPU가 메모리를 합산하나요?

일반적으로 아닙니다. 각 GPU는 자신의 메모리를 사용합니다. 특정 하드웨어 및 소프트웨어 조건에서 예외가 허용되는 구성도 있습니다. 따라서 묶음에 포함된 카드 수만으로 장면이 그 총용량을 사용할 수 있다고 결론 내릴 수 없습니다.

Pli 팩에 이미 렌더링된 Blender 장면이 포함되어 있나요?

아니요. Pli v1.0.0은 Blender 4.5.x LTS용 장면 생성기와 원본 리소스 및 컨트롤을 제공합니다. 검증은 파일과 종속성을 대상으로 수행되었습니다. 이 팩에 대해 .blend, CPU 렌더, GPU 렌더 또는 성능 결과는 생성되지 않았습니다.

구성기에서 Blender를 선택하면 설치가 보장되나요?

아니요. 이 선택은 요청된 소프트웨어 준비를 설명할 뿐, 이미 사용 가능하거나 테스트된 설치를 보증하지 않습니다. 프로젝트의 버전, 확장 기능, 종속성을 명시하고, 실제로 제공된 환경을 프로덕션 전에 확인하세요.

3일, 7일, 30일 요금제 중 어떻게 선택해야 하나요?

준비, 전송, 테스트, 검증, 계산, 재시도, 복구까지 전체 일정을 아우르는 기간을 선택하세요. 계산은 대표성 있는 관측값을 근거로 하세요. 요금제 기간은 프레임 수나 렌더 시간을 보장하지 않습니다.

이미지나 영상을 내보낸 후에도 소스를 보관해야 하나요?

프로젝트를 다시 이어서 진행할 수 있어야 한다면 소스와 허용된 리소스를 보관하세요. 최종 내보내기로 결과를 볼 수는 있지만, 그것을 만든 재질, 패스 또는 파라미터를 반드시 복원해 주지는 않습니다. 별도의 사본을 보관하고, 복구한 파일을 열어 확인한 뒤에야 납품이 완료된 것으로 간주하세요.

끝까지 완수하기 위한 리소스

GPU 선택에서 파일 전달까지.

01

먼저 제작할 결과물을 정하세요.

유용한 렌더링은 의도에 부응합니다. 즉, 라벨을 읽을 수 있게 하고, 실내의 부피를 이해시키거나, 움직임의 연속성을 유지하는 것입니다. 구도, 출력 크기, 기대하는 색상, 그리고 나중에 수정할 수 있어야 할 부분을 정하세요. 오류 없이 계산된 이미지라도 이러한 기준을 충족하지 못할 수 있습니다.

프로젝트의 어려운 부분을 포함하는 구도를 선택하세요. 병 위의 광원 반사, 카메라에 가까운 디테일, 어두운 재질, 머리카락 또는 부피 등입니다. 첫 번째 미리보기는 리소스와 빛을 확인하는 데 사용됩니다. 디테일을 판단하기 위한 검증은 최종 해상도와 선택한 품질 설정을 사용해야 합니다. 이러한 설정을 수락한 이미지와 함께 보관하세요.

계산 시간을 가정하지 않고 프로젝트에 설정할 기준의 예
프로젝트검증할 항목명시할 결과물
제품 이미지라벨 가장자리, 반사, 접촉 그림자픽셀 크기, 배경 또는 투명도, 최종 형식
실내 뷰재질, 어두운 영역, 조명 일관성선택한 구도, 표시 변환, 허용된 보정
애니메이션장면 전환과 시뮬레이션 시 연속성프레임 범위, 초당 프레임 수, 시퀀스 및 검토용 영상
02

사용하는 엔진과 호환되는 GPU를 고르세요.

사용한 Blender, Cycles 또는 기타 엔진의 버전, 확장 기능, 필요한 기능을 기록하세요. Cycles의 경우 GPU 렌더링은 환경설정에서 장치를 선택한 뒤 장면을 구성해야 합니다. CUDA와 OptiX는 호환되는 NVIDIA GPU용 연산 모드이며, 사용 가능 여부는 소프트웨어 버전, 시스템, 드라이버에 따라 달라집니다. 그래픽 카드 이름만으로 이 동작을 단정하지 마세요.

환경 페이지에서 준비해야 할 도구를 확인할 수 있습니다. 구성에서 « Blender »를 선택하는 것은 준비 요청을 나타낼 뿐, 이미 설치되어 테스트되었다는 보증이 아닙니다. 일련의 렌더링을 진행하기 전에 실제로 제공된 환경을 확인하세요. 사용하는 소프트웨어와 처리 방식은 직접 선택할 수 있습니다. RenderParcel은 그 내용을 검사하지 않습니다.

03

이동 가능한 장면을 유지하세요.

실제로 사용하는 .blend, 텍스처, 연결된 라이브러리, 폰트, 캐시를 모으세요. 고정된 버전으로 작업하고, 이름을 안정적으로 유지하며, 필요한 전송 권한을 확보하세요. 상대 경로는 프로젝트 주변에서 파일의 위치를 나타낼 뿐 복사하지는 않습니다.

Blender는 Pack Resources로 포함 가능한 리소스를 통합할 수 있고, 저장하면 이 통합 상태가 유지됩니다. 일부 데이터, 특히 동영상은 외부에 남습니다. 애니메이션은 전체 범위에 걸쳐 시퀀스와 캐시도 확인해야 합니다. 따라서 이전 소스를 자동으로 찾을 수 없는 위치에서 복사본을 여세요.

Blender 전송 폴더에서 명령, 디렉터리 구조, 발생할 수 있는 오류를 자세히 다룹니다. 제작 결정을 내린 뒤 이 워크숍을 보완해 줍니다.

04

Pli 폴더로 전송을 준비하세요.

Pli는 독창적인 플라콘 연구입니다. 보라색 세라믹, 주황색 칼라, 셰브런 라벨이 특징입니다. Pli v1.0.0 팩에는 Blender 4.5.x LTS용으로 설계된 생성기, 512 × 512 픽셀의 절차적 텍스처, 레시피, SHA-256 매니페스트, 인수 확인서가 포함되어 있습니다. 리소스는 고객 프로젝트를 다시 열지 않고도 검토할 수 있습니다.

Pli 팩을 검증하기 위해 아카이브를 별도 폴더에 압축 해제했습니다. Windows와 Python 3.14.6 환경에서 검증기는 해시, 경로, PNG, 스크립트 구문을 확인하며, 원본 소스에 대한 접근은 거부됩니다. 이어서 시험용 복사본으로 누락된 텍스처, 변조된 PNG, 루트를 벗어난 경로의 탐지를 확인했습니다. 재구성된 텍스처는 제공된 파일과 비교하기도 했습니다.

이번 준비 과정에서는 Blender를 사용할 수 없었으므로 .blend 파일이나 CPU·GPU 렌더링은 제공되지 않습니다. 재구성 및 인수 명령은 장비가 갖춰진 워크스테이션에서 실행해야 합니다. 팩 README에서 이 절차를 설명합니다. 이 워크숍은 파일 검사를 성능 증명으로 바꾸지 않습니다.

Pli 팩 제어 및 한도
입력 또는 작업보관된 관측한도
원본 팩의 아카이브 및 매니페스트원본 접근이 거부된 상태에서 추출된 유효한 사본.blend 파일의 열기를 시연하지 않습니다
텍스처 제거됨, 변조됨 또는 외부 경로검증기가 식별한 예상 실패자체 씬의 종속성은 포함하지 않음
스크립트로 재구성된 모티프문서화된 환경에서 동일한 바이트3D 렌더링의 동일성을 입증하지 않음
복사한 후 작성된 수령 확인서입력 후에도 여전히 유효한 불변 소스시각적 기준은 Blender에서 계속 확인해야 합니다
05

완성된 렌더링을 기준으로 24GB와 48GB를 가르세요.

전송 폴더의 용량은 GPU 메모리 요구량을 측정하지 않습니다. 렌더링 대상 장면을 살펴보세요: 지오메트리, 텍스처, 볼륨, 패스, 출력 처리까지 확인합니다. 최종 해상도에서 대표적인 사례를 측정하되, 까다로운 단계도 포함하고, 프로젝트 변동에 대비한 여유를 남겨 두세요. 완료된 시도만큼 실패한 경우도 기록해 두세요.

메모리는 카드별로 확인해야 합니다. Cycles에서는 여러 GPU가 일반적으로 하나의 공유 메모리가 되지 않습니다. 예외는 하드웨어, 연결 방식, 설정에 따라 달라집니다. 따라서 여러 장의 카드가 포함된 묶음이 곧 여러분의 장면이 그 용량의 합계를 활용할 수 있다는 증거는 아닙니다.

RTX 4090과 RTX 6000 Ada 페이지에서는 카탈로그의 두 옵션을 속도 순위 없이 살펴볼 수 있습니다. 메모리와 관찰된 요구 사항과의 호환성을 비교해 보세요. 이어서 소요 시간을 비교한다면 동일한 프로젝트, 동일한 설정, 동일한 허용 가능 품질 기준을 유지하세요.

06

프로젝트 단계에 맞춰 요금제를 선택하세요.

이용권은 하나의 작업 기간을 포괄합니다. 환경 준비, 전송, 시험, 창작 피드백, 연산, 파일 회수까지 포함해 기간을 구성하세요. 누적 렌더링 시간은 이 일정의 일부일 뿐입니다. 연산이 돌지 않는 동안에도 검증을 기다리는 시간이 중요할 수 있습니다.

아래 기준은 선택 조건이지, 산출량에 대한 약속이 아닙니다. 잘 준비된 프로젝트라도 피드백 간격이 길면 긴 기간이 필요할 수 있습니다. 반대로 이미 검증된 작은 시리즈는 연산 관찰과 전송이 허락한다면 짧은 기간에 집중될 수 있습니다.

RenderParcel 이용권: 일 단위 기간을 실제 일정과 비교해 보세요
기간다음의 경우 살펴보세요이 이용권을 선택하기 전에
3일범위와 리소스가 안정화된 경우준비, 시험, 예정된 재작업, 회수가 기간 안에 들어가는지 확인
7일한 주 동안 여러 번의 검증 또는 변형이 계획된 경우관찰된 연산 시간 외에 피드백과 재작업 일정을 배치
30일제작에 더 긴 기간에 걸친 단계가 포함된 경우마일스톤, 사용 기간, 결과물의 점진적 백업을 명확히 하기
07

다운로드할 파일을 준비하세요.

컴포지팅에서 예상되는 보정에 따라 최종 렌더링 전에 패스를 정하세요. OpenEXR은 레이어와 패스를 유지할 수 있으니, 수신 소프트웨어에서 제대로 읽히는지 확인하세요. PNG는 바로 표시할 이미지에 적합할 수 있습니다. 서로 다른 두 가져오기를 서로 다른 두 렌더링으로 오판하지 않도록, 사용한 색 해석과 표시 변환을 유지하세요.

애니메이션의 경우 이미지 시퀀스를 사용하면 계산된 이미지를 보존하고 인코딩 전에 작업 일부를 다시 할 수 있습니다. 번호 매김, 누락된 이미지, 프레임 레이트, 이음새를 확인한 뒤 생성된 영상을 열어 보세요. 내보내기 및 아카이빙 가이드에서는 승인된 결과물과 재작업용 원본의 분리를 자세히 다룹니다.

마치기 전에 프로젝트, 허용된 리소스, 필요한 패스, 내보내기 파일을 독립된 저장 매체에 회수할 계획을 세우세요. 준비 단계부터 기준과 선택한 설정을 프로젝트 노트에 기록해 두세요. 3D 대여 구성을 하면 이렇게 식별된 장면, 문서화된 메모리 요구 사항, 명확한 일정을 갖게 됩니다.

프로덕션 노트

프로젝트를 진척시키기 위해.

모든 노트
여러분의 프로젝트를 위한 공간

여러분의 장면. 여러분의 창작 시간.

A5000 선택 · 3일