창작을 위한 GPU · KYC 없는 크립토 살펴보기
자주 묻는 질문

미리 알고 싶은 세부 사항.

첫 그래픽카드 선택부터 렌더 저장까지, 대여를 준비하는 데 도움이 되는 답변을 모았습니다.

더 나아가기 위해

궁금한 점.

24, 32, 48GB 이상 중에서 어떻게 선택하나요?+

실행하려는 프로젝트를 기준으로 시작하세요. 텍스처, 모델, 최종 설정까지 포함해서요. 가능하다면 대표성 있는 테스트로 필요한 용량을 측정하고, 가장 무거운 단계를 위해 여유를 남겨두세요. 24GB가 장면이나 그래프를 제한한다면 48GB 카드가 적합합니다. 메모리 용량만으로 소프트웨어의 호환성이나 속도가 결정되지는 않습니다.

Blender/Cycles에는 어떤 GPU를 봐야 하나요?+

먼저 사용 중인 Blender 버전이 지원하는 GPU 엔진을 확인하세요. CUDA나 OptiX를 사용하는 Cycles 작업 흐름에서는 RTX 카드가 살펴볼 만한 후보입니다. 이후 장면, 텍스처, 지오메트리의 무게가 메모리 선택을 이끕니다. 애니메이션을 시작하기 전에 전체 장면으로 확인용 렌더를 해보세요.

ComfyUI를 위해 무엇을 준비해야 하나요?+

워크플로 JSON, 필요한 모델과 그 위치, 커스텀 노드 버전, 테스트 이미지를 보관하세요. 내보낸 그래프에는 모든 가중치와 의존성이 담기지 않습니다. 각 리소스의 권리를 확인하고, 출력과 마무리 단계를 포함한 전체 워크플로를 테스트하세요.

여러 카드의 메모리가 합쳐지나요?+

자동으로는 아닙니다. 소프트웨어가 데이터나 작업을 GPU 간에 명시적으로 분배해야 합니다. 두 장의 B200 묶음은 각자의 메모리를 가진 카드 두 장을 제공하지만, 프로그램이 하나로 합쳐진 두 배의 메모리 공간을 보게 된다고 보장하지는 않습니다. 애니메이션의 경우 도구에 따라 독립적인 이미지를 분산 처리하는 것이 또 다른 접근법이 될 수 있습니다.

B200 요금제에 정말 GPU 두 장이 포함되나요?+

네. 각 B200 묶음에는 180GB 메모리를 가진 카드 두 장이 포함됩니다. 표시된 가격은 전체 묶음 기준입니다. 구성기에서 묶음 수를 다시 확인하세요. 두 묶음은 네 장의 GPU에 해당합니다.

3일, 7일, 30일은 언제 선택하나요?+

에셋이 준비된 특정 단계에는 3일, 일련의 테스트와 수정에는 7일, 지속적인 프로젝트에는 30일을 선택하세요. 준비, 확인, 결과 회수 시간을 포함하세요. 이 기간은 렌탈을 조직하기 위한 것이며, 렌더링 횟수를 보장하지 않습니다.

가격은 카드당인가요, 묶음당인가요?+

카탈로그에는 선택한 기간에 대한 전체 로트 가격이 표시됩니다. 상세 페이지에는 포함된 카드 수가 나옵니다. 구성 도구는 이 가격에 요청한 로트 수를 곱하고 총 GPU 수를 보여줍니다. 주문은 USD로 표시됩니다.

결제하려면 신분증이 필요한가요?+

아니요. RenderParcel은 KYC 절차나 신분증 없이 암호화폐 결제를 제공합니다. 이메일, 이름, 성은 계정에 저장되며 주문 연락처로 사용됩니다. 비밀번호로 계정을 만들거나 주문 전에 로그인합니다. 이메일 주소는 메일 발송을 통한 인증을 거치지 않습니다.

「결제했어요」는 어떻게 작동하나요?+

송금 후 주문에서 「결제했어요」를 눌러 신고할 수 있으며, 송금에 해당하는 안내를 선택합니다. 정산 상태는 서버에서 수신한 확인에 따라 결정됩니다. 이 버튼은 신고를 보관할 뿐, 정산을 확정하거나 잔액을 적립하거나 GPU를 시작하지 않습니다.

대여와 충전의 차이는 무엇인가요?+

대여는 GPU 구성과 기간에 해당합니다. 충전은 대여 결제에 사용할 수 있는 크레딧을 추가하며, 서버에서 결제가 확인된 후 한 번만 반영됩니다. 충전을 생성하거나 송금을 신고하는 것만으로는 잔액이 늘어나지 않습니다. 각 거래는 스튜디오의 내역에서 확인할 수 있습니다.

금액이나 네트워크를 잘못 보냈다면 어떻게 해야 하나요?+

주문 참조 번호와 지갑에 표시된 세부 정보를 보관한 뒤 스튜디오에서 문의를 등록하세요. 개인 키나 복구 문구는 절대 공유하지 마세요. 자금을 임의로 다시 보내지 마세요. 정산 상태와 차액을 먼저 검토해야 합니다.

내 소프트웨어와 모델을 사용할 수 있나요?+

네, 프로젝트의 소프트웨어와 처리를 직접 선택합니다. 준비한 GPU, 시스템, 종속성과의 호환성을 확인하세요. 소프트웨어, 확장 기능, 가중치, 에셋의 라이선스는 사용 목적에 맞아야 하며, 추가 상업용 라이선스가 포함된다고 안내되지 않습니다.

RenderParcel은 파일이나 프롬프트를 검사하나요?+

이 서비스는 파일, 프롬프트, 연산 내용을 검사하지 않습니다. 다만 주문과 정산에 필요한 데이터는 남습니다. 노트에는 필요한 정보만 보관하고, 사용하는 브라우저의 접근을 보호하세요.

주문하면 즉시 대여가 시작되나요?+

스튜디오에서 상태를 확인하세요. 등록, 정산, 준비는 각각 별도로 추적됩니다. 정산이나 준비를 기다리는 주문은 활성 GPU 세션이 아닙니다. 이 내역을 통해 결제 신고와 결제 확인을 혼동하지 않고 각 단계를 구분할 수 있습니다.

결과물과 설정을 어떻게 보관하나요?+

도구에서 결과물을 내보낸 뒤, 소스, 버전, 핵심 파라미터를 독립적인 사본과 함께 보관하세요. 스튜디오 노트는 메모를 모아 두고 JSON으로 다운로드할 수 있지만, 창작 파일의 백업을 대신하지는 않습니다. 작업 세션을 닫기 전에 내보낸 파일 몇 개를 확인하세요.

브라우저를 닫은 뒤 스튜디오에 다시 들어가려면 어떻게 하나요?+

RenderParcel 계정의 이메일과 비밀번호로 로그인하세요. 다른 브라우저에서도 주문, 잔액, 노트를 다시 확인할 수 있습니다. 쿠키를 지우거나 세션이 만료되면 다시 로그인해야 하지만 계정 데이터는 삭제되지 않습니다. 비밀번호를 잊은 경우 이메일을 통한 재설정은 제공되지 않습니다.

어떤 문서를 다운로드할 수 있나요?+

문서 항목에서는 주문 요약을 제공합니다. 이를 통해 구성, 연락처, 관련 내역을 보관할 수 있습니다. 이 내보내기는 세금 계산서나 독립적인 송금 증빙이 아닙니다. 계정에 로그인해 확인하고 필요한 문서 사본을 보관하세요.