Những chi tiết ta thích biết trước.
Từ lựa chọn card đầu tiên đến sao lưu render, bạn sẽ tìm thấy những câu trả lời giúp chuẩn bị cho việc thuê của mình.
Câu hỏi của bạn.
Làm sao chọn giữa 24, 32, 48 GB và nhiều hơn?+
Hãy bắt đầu từ dự án bạn muốn chạy, cùng texture, model và thiết lập cuối cùng của nó. Hãy đo nhu cầu trên một thử nghiệm tiêu biểu khi có thể, rồi để dư mức cho những bước nặng nhất. Card 48 GB là hợp lý nếu 24 GB đang giới hạn cảnh hoặc đồ thị của bạn; chỉ dung lượng bộ nhớ không quyết định khả năng tương thích hay tốc độ của phần mềm.
Nên xem GPU nào cho Blender/Cycles?+
Trước tiên hãy kiểm tra engine GPU được phiên bản Blender của bạn hỗ trợ. Card RTX là những ứng viên nên xem xét cho luồng Cycles dùng CUDA hoặc OptiX. Độ nặng của cảnh, texture và hình học sau đó sẽ định hướng lựa chọn bộ nhớ. Hãy render kiểm tra với cảnh đầy đủ trước khi chạy một animation.
Cần chuẩn bị gì cho ComfyUI?+
Hãy giữ lại workflow JSON, các model cần thiết và vị trí của chúng, phiên bản của node tùy chỉnh và một ảnh kiểm thử. Một đồ thị đã xuất không chứa đầy đủ mọi weight hay mọi phần phụ thuộc. Hãy kiểm tra quyền của từng tài nguyên và thử nghiệm toàn bộ workflow, kể cả đầu ra và các bước hoàn thiện.
Nhiều card có cộng dồn bộ nhớ không?+
Không tự động. Phần mềm phải phân chia dữ liệu hoặc tác vụ xử lý giữa các GPU một cách rõ ràng. Một lô gồm hai B200 cung cấp hai card với bộ nhớ riêng của từng cái; nó không đảm bảo rằng một chương trình sẽ thấy một vùng bộ nhớ duy nhất được nhân đôi. Với một animation, phân phối các khung hình độc lập có thể là một cách tiếp cận khác, tùy theo công cụ của bạn.
Gói B200 có thực sự bao gồm hai GPU không?+
Có. Mỗi lô B200 bao gồm hai card, mỗi card có 180 GB bộ nhớ. Giá hiển thị bao gồm cả lô. Hãy đọc lại số lô trong trình cấu hình: hai lô tương ứng với bốn GPU.
Khi nào nên chọn 3, 7 hay 30 ngày?+
Hãy chọn ba ngày cho một bước có mục tiêu rõ ràng với asset đã sẵn sàng, bảy ngày cho một loạt thử nghiệm và chỉnh sửa, hoặc ba mươi ngày cho một dự án theo dõi liên tục. Hãy tính cả thời gian chuẩn bị, kiểm tra và thu hồi kết quả. Những khoảng thời gian này tổ chức việc thuê; chúng không hứa hẹn số lượng render.
Giá là theo card hay theo lô?+
Danh mục hiển thị giá của cả lô cho thời lượng đã chọn. Trang chi tiết cho biết số lượng card được bao gồm. Công cụ cấu hình nhân giá này với số lô bạn yêu cầu và hiển thị tổng số GPU. Đơn hàng được tính bằng USD.
Thanh toán có cần giấy tờ tùy thân không?+
Không. RenderParcel cung cấp thanh toán crypto không cần quy trình KYC hay giấy tờ tùy thân. E-mail, tên và họ của bạn được lưu trong tài khoản và dùng làm thông tin liên hệ của đơn hàng. Bạn tạo tài khoản này bằng mật khẩu, hoặc đăng nhập trước khi đặt hàng. Địa chỉ e-mail không được xác minh bằng cách gửi thư.
«Tôi đã trả tiền» hoạt động thế nào?+
Sau khi chuyển khoản, bạn có thể báo trong đơn hàng bằng «Tôi đã trả tiền», chọn hướng dẫn tương ứng với giao dịch của bạn. Trạng thái thanh toán phụ thuộc vào xác nhận nhận được từ máy chủ. Nút này chỉ ghi nhận báo cáo của bạn; nó không xác nhận thanh toán, không ghi có số dư và không khởi động GPU.
Thuê và nạp tiền khác nhau thế nào?+
Thuê tương ứng với một cấu hình GPU và một thời lượng. Nạp tiền thêm tín dụng dùng để thanh toán các lượt thuê, một lần duy nhất sau khi máy chủ xác nhận thanh toán. Tạo khoản nạp hoặc báo chuyển khoản không đủ để tăng số dư. Bạn xem lại mọi giao dịch trong phần theo dõi studio của mình.
Phải làm gì sau khi nhập sai số tiền hoặc sai mạng?+
Hãy giữ mã tham chiếu đơn hàng và các chi tiết hiển thị trong ví của bạn, rồi gửi yêu cầu từ studio. Tuyệt đối không chia sẻ khóa riêng tư hay cụm từ khôi phục. Không tự động gửi lại tiền: trạng thái thanh toán và các sai lệch cần được kiểm tra trước.
Tôi có thể dùng phần mềm và mô hình của riêng mình không?+
Có, bạn tự chọn phần mềm và các tác vụ xử lý cho dự án của mình. Hãy kiểm tra khả năng tương thích của chúng với GPU, hệ thống và các phụ thuộc mà bạn chuẩn bị. Giấy phép của phần mềm, tiện ích mở rộng, trọng số và tài nguyên phải phù hợp với mục đích sử dụng của bạn; không có giấy phép thương mại bổ sung nào được công bố là đi kèm.
RenderParcel có kiểm tra tệp hay prompt không?+
Dịch vụ không kiểm tra nội dung tệp, prompt hay phép tính của bạn. Điều đó không loại bỏ dữ liệu cần thiết cho đơn hàng và thanh toán. Chỉ lưu những thông tin hữu ích trong sổ ghi chú của bạn và bảo vệ quyền truy cập vào trình duyệt đã dùng.
Đơn hàng có kích hoạt thuê ngay lập tức không?+
Hãy xem trạng thái của nó trong studio. Việc ghi nhận, thanh toán và chuẩn bị đều có phần theo dõi riêng. Đơn hàng đang chờ thanh toán hoặc chuẩn bị không phải là một phiên GPU đang hoạt động. Phần theo dõi giúp phân biệt các bước này mà không nhầm lẫn giữa báo cáo thanh toán với xác nhận thanh toán.
Làm sao giữ kết quả và thiết lập của tôi?+
Hãy xuất kết quả từ các công cụ của bạn, rồi giữ lại tệp nguồn, phiên bản và các tham số quyết định cùng một bản sao độc lập. Sổ ghi chú của studio tập hợp các ghi chú của bạn và có thể tải xuống dạng JSON; nó không thay thế cho việc sao lưu các tệp sáng tạo. Hãy kiểm tra vài tệp đã xuất trước khi đóng phiên làm việc.
Làm sao tìm lại studio sau khi đóng trình duyệt?+
Hãy đăng nhập bằng e-mail và mật khẩu của tài khoản RenderParcel. Bạn tìm lại được các đơn hàng, số dư và sổ ghi chú, kể cả từ trình duyệt khác. Xóa cookie hoặc để phiên hết hạn sẽ cần đăng nhập lại, nhưng không xóa dữ liệu tài khoản. Nếu bạn quên mật khẩu, tính năng đặt lại qua e-mail không khả dụng.
Tôi có thể tải xuống những tài liệu nào?+
Mục Tài liệu cung cấp các bản tóm tắt đơn hàng của bạn. Chúng giúp lưu lại cấu hình, thông tin liên hệ và phần theo dõi liên quan. Các bản xuất này không phải là hóa đơn thuế cũng không phải bằng chứng độc lập về giao dịch chuyển khoản. Hãy đăng nhập vào tài khoản để tìm lại chúng và giữ một bản sao các tài liệu hữu ích.