Xây dựng một bảng chọn lựa
So sánh các biến thể với cùng tiêu chí và truyền đạt một quyết định chính xác.
Một quyết định sáng tạo, một phương pháp, một kết quả cần kiểm chứng. Tìm lại các sổ tay theo từng bước sản xuất, từ những biến thể đầu tiên đến các tệp được giao, cùng các thư mục Pli và ComfyUI mang theo.
So sánh các biến thể, giữ một chủ đích và chuẩn bị đúng độ phân giải.
So sánh các biến thể với cùng tiêu chí và truyền đạt một quyết định chính xác.
Bắt đầu từ định dạng cuối cùng, tính kích thước rồi xem xét các chi tiết quan trọng.
Mang theo đồ thị Céramique, bản kê của nó và danh sách các mô hình cần tải.
Kiểm soát những gì thay đổi giữa render, compositing và hình ảnh nhận được.
Phân biệt dữ liệu, hiển thị và xuất để so sánh các hình ảnh trong đúng ngữ cảnh.
Đọc alpha, phát hiện các viền rìa và kiểm tra tách nền trên nhiều nền khác nhau.
Xem xét nhiễu, chi tiết và độ ổn định trước khi chấp nhận một hình ảnh hoặc một chuỗi.
Chọn các đầu ra hữu ích và kiểm tra một tệp EXR trong phần mềm nhận.
Tổ chức một chuỗi, lịch trình và các tệp làm việc của nó.
Đếm số hình ảnh, số lần làm lại và toàn bộ khoảng thời gian trước khi chọn một gói.
Tạo các bản sao làm việc và tìm lại bản gốc vào lúc render cuối cùng.
Liên kết hình ảnh, thời lượng và âm thanh; phát hiện lỗ hổng và hiểu sai nhịp độ.
Tập hợp các phụ thuộc và bàn giao một thư mục có thể tiếp tục.
Dùng gói Pli và kiểm tra một bản sao độc lập các tài nguyên của mình.
Tách kết quả được chấp nhận và các nguồn để tiếp tục, rồi kiểm tra các tệp nhận được.

Trình tạo Blender, texture gốc, bản kê và phiếu tiếp nhận: chuẩn bị một cuộc bàn giao với những tệp bạn có thể kiểm tra.
Các kiểm tra tệp đã được ghi lại; không có cảnh Blender nào được chạy hay render nào được xác nhận.
Mở hồ sơ PliHai tài nguyên gốc, không có trọng số mô hình. Các kiểm tra cấu trúc được ghi lại trong sổ tay của chúng; việc tái tạo và tạo sinh cần được kiểm chứng bằng các công cụ của bạn.
Các xưởng kết nối phương pháp với hình ảnh, đoạn phim hay cảnh của bạn.
Hình ảnh & biến thể Video & chuyển động Blender & chất liệu