Ước tính các cảnh, thời gian render lại và đầu ra của phim.
Ước lượng một video bằng cách tách biệt những gì cần sản xuất, khối lượng công việc tính toán và khoảng thời gian cần để hoàn thành. Hãy đếm số khung hình hoặc phân đoạn, quan sát các trường hợp tiêu biểu và cộng thêm các lần làm lại, khâu chuẩn bị và phục hồi. Sau đó gắn lịch trình này với một gói 3, 7 hoặc 30 ngày. Các tính toán minh họa trong hướng dẫn này chỉ nhằm trình bày phương pháp; chúng không đo bất kỳ GPU nào trong danh mục và không cấu thành một báo giá sản xuất.
Cố định phiên bản phim cần ước lượng
Hãy bắt đầu bằng một danh sách các cảnh quay kèm thời lượng, tốc độ khung hình, kích thước và kết quả mong đợi. Ghi rõ các khung hình đầu và cuối, các mối nối, khoảng dư cần thiết cho khâu dựng và các biến thể cần giao. Một định dạng dọc bổ sung có thể đòi hỏi bố cục khác; không phải lúc nào cũng chỉ là một lần xuất đơn giản. Hãy tách việc tính toán cảnh quay khỏi việc phê duyệt sáng tạo và sản xuất các phiên bản khác nhau.
Tập hợp dự án, tài nguyên, thiết lập và một đoạn trích tiêu biểu. Với Blender/Cycles, ghi lại phiên bản, engine, thiết bị tính toán và các thông số chất lượng. Với một video được tạo, ghi lại mô hình, thời lượng đoạn và workflow của nó.
Chọn đơn vị phù hợp với quy trình
Đối với hoạt ảnh 3D, hãy bắt đầu từ số khung hình thực sự được tính toán. Ở 24 khung hình mỗi giây, bốn giây tương ứng với 96 khung hình. Hãy kiểm tra các giới hạn bao gồm cả hai đầu: từ khung hình 1 đến khung hình 96, bạn có đúng 96 khung hình. Các khung hình bổ sung dự kiến cho một mối nối cần được cộng vào tổng, ngay cả khi chúng không xuất hiện trong thời lượng cuối cùng.
Đối với một mô hình tạo video, đơn vị phù hợp có thể là toàn bộ phân đoạn được tạo ra bởi một lần chạy. Đừng suy ra chi phí của nó từ một khung hình tĩnh: quá trình xử lý theo thời gian và giải mã không nhất thiết tuân theo cùng một quy tắc. Hãy ước tính riêng các phân đoạn được tạo, các biến thể đã thử và các bước nội suy hoặc phóng to nếu quy trình làm việc của bạn có.
Khoảng bao gồm cả hai đầu được tính bằng khung hình cuối − khung hình đầu + 1. Để xác định các giới hạn, tốc độ khung hình và các khung hình nối, hãy tiếp tục với hướng dẫn về tốc độ khung hình và chuỗi.
Đo nhiều thời điểm tiêu biểu
Hãy chọn một đoạn đơn giản, một đoạn điển hình và một đoạn khó. Trong một cảnh 3D, các khối, phản xạ, tóc hoặc sự xuất hiện của vật thể có thể làm thay đổi tải. Hãy giữ nguyên độ phân giải cuối cùng và các thiết lập quyết định chất lượng trong lần thử dùng để ước tính. Một bản xem trước thu nhỏ vẫn hữu ích cho chỉ đạo nghệ thuật, nhưng không đủ để dự đoán việc tính toán cuối cùng.
Ghi riêng thời gian mở dự án, chuẩn bị cảnh, tính toán, khử nhiễu và ghi các khung hình. Lần chạy đầu tiên có thể gồm những bước không có ở các lần sau. Với lấy mẫu thích ứng của Cycles, các vùng không nhận cùng một khối lượng công việc: chỉ nhân số mẫu tối đa lên không phải là một phép đo thời gian thực tế. Hãy giữ nhiều quan sát thay vì một kỷ lục đơn lẻ.
Ví dụ giả định: một hoạt ảnh mười hai giây
Hãy lấy ba cảnh dài bốn giây ở 24 khung hình mỗi giây: 96 khung hình mỗi cảnh, vậy tổng cộng 288. Giả sử, chỉ để minh họa phép tính, thời lượng là 18, 30 và 45 giây mỗi khung hình tùy theo cảnh. Những con số này là bịa ra cho ví dụ này và không mô tả bất kỳ GPU nào. Thời lượng trở thành 1.728, 2.880 và 4.320 giây, tổng cộng 8.928 giây: 2 giờ 28 phút 48 giây.
Một biên độ được chọn là 25% cho các lần làm lại đưa phép tính lên 11.160 giây, tức 3 giờ 6 phút. Nếu cũng giả định thêm 30 phút chuẩn bị và 45 phút truyền tải và xuất, thì phạm vi đạt 4 giờ 21 phút. Hãy thay từng giả định bằng quan sát của bạn; tổng này không tự động bao gồm thời gian xác nhận của con người.
Để kiểm tra ước tính này, chỉ cần thay 45 giây của cảnh C bằng 60 giây. Phần tăng thêm là 96 × 15 = 1.440 giây, tức 24 phút trước các lần làm lại, rồi 30 phút với cùng biên độ 25%. Phạm vi chuyển thành 4 giờ 51. Độ nhạy này chỉ ra cảnh cần được ghi chép rõ hơn; nó không xác nhận bất kỳ thời lượng giả định nào.
| Cảnh | Khung hình | Giả định giây/khung hình | Phép tính |
|---|---|---|---|
| A | 96 | 18 | 1.728 giây |
| B | 96 | 30 | 2.880 giây |
| C | 96 | 45 | 4.320 giây |
| Tổng ban đầu | 288 | Thay đổi tùy theo gói | 8.928 giây = 2 giờ 28 phút 48 giây |
| Với 25% làm lại | Giả định về tải | 8 928 × 1,25 | 11.160 giây = 3 giờ 06 phút |
| Cùng với khâu chuẩn bị và kết xuất | 30 + 45 phút | Các giả định bổ sung | Tổng cộng 4 giờ 21 phút |
Dành một chỗ rõ ràng cho các lần làm lại
Một khoảng dư không nên che giấu mọi vấn đề. Hãy phân biệt các lần làm lại kỹ thuật, như thiếu một texture, với các thay đổi sáng tạo, như một camera mới. Những lần đầu có thể giảm bớt bằng một bước kiểm tra trước; những thay đổi sau phụ thuộc vào quy trình phê duyệt. Hãy để khung hình và chuyển động được duyệt trước khi tính toàn bộ phân cảnh với các thiết lập cuối cùng.
Với việc tạo video, hãy ghi lại số lần thử đã tạo và số đoạn được chấp nhận. Một tỷ lệ quan sát trên vài cảnh quay là một mốc tham chiếu cho dự án này, không phải một quy luật phổ quát. Nếu bạn thay đổi mô hình, tham chiếu hoặc ý định, hãy đánh giá lại tỷ lệ này. Hãy trình bày một khoảng làm việc và xác định điều gì sẽ đẩy nó về phía cao nhất.
| Độ không chắc chắn | Điều giúp giảm bớt | Khi nào cần tính lại |
|---|---|---|
| Tài nguyên bị thiếu | Kiểm tra truyền và mở | Sau khi thêm hoặc thay đổi asset |
| Gói yêu cầu cao hơn | Xuất với các thiết lập cuối cùng | Sau khi mô phỏng hoặc định nghĩa mới |
| Hướng chưa được phê duyệt | Xác nhận khung hình và chuyển động | Sau khi chỉnh sửa sáng tạo |
| Đầu ra dung lượng lớn hơn | Các tệp đại diện và kiểm tra bản sao | Sau khi thêm các pass hoặc phiên bản |
Đếm các tệp và thao tác xuất
Quá trình tính toán không kết thúc khi khung hình cuối cùng xuất hiện. Bạn hãy dành thời gian cho việc ghép nối, kiểm tra ở tốc độ bình thường, hiệu chỉnh màu nếu cần, mã hóa và truyền các thành phần được giữ lại. Chuỗi hình ảnh cho phép bạn làm lại một số tệp và tạo nhiều video mà không cần render lại cảnh. Hãy kiểm tra xem công cụ dựng phim hoặc compositing có chấp nhận các lớp và định dạng được sử dụng hay không.
Trong một ví dụ thứ hai hoàn toàn giả định, 288 hình ảnh 25 MB tương ứng với 7.200 MB cho một chuỗi duy nhất. Các pass, phiên bản, bộ nhớ đệm và bản sao lưu được tính thêm. Chỉ áp dụng phép nhân này sau khi đã quan sát các tệp đại diện: kích thước của chúng có thể thay đổi theo nội dung và mức nén. Hãy dành thời gian để kiểm tra các tệp nhận được, chứ không chỉ để bắt đầu sao chép chúng.
Để thuận tiện cho việc dựng phim, các proxy có thể được dùng để xem trước. Việc tạo chúng và liên kết chúng với các tệp gốc cũng tốn thời gian; chúng không thay thế các tệp cần thiết cho đầu ra cuối cùng.
Liên kết bộ nhớ và lịch trình với việc thuê
Trước tiên hãy chọn một cấu hình tương thích với phần mềm và có khả năng chạy đoạn trích mong muốn. Nếu dự án vượt quá bộ nhớ khả dụng, thì ước tính thời lượng thu được trên một phương pháp khác sẽ ít có giá trị. Một card 48 GB có thể mang lại nhiều không gian hơn một card 24 GB; nó không hứa hẹn một tỷ lệ tốc độ xác định. Tương tự, nhiều GPU không tăng tốc mọi bước theo cùng một cách.
Hãy so sánh thời lượng 3, 7 và 30 ngày với lịch trình đầy đủ của bạn: cài đặt các công cụ đã chọn, thử nghiệm, làm lại, tính toán và thu hồi. Khoảng thời gian khả dụng có thể dài hơn tổng thời gian tính toán vì các quyết định đến vào những thời điểm khác nhau.
Đọc giá của gói mà không tạo ra mức giá theo giờ
Danh mục hiển thị một khoản tiền bằng USD cho gói và toàn bộ thời hạn. Ngân sách thuê lấy khoản tiền này cho thời hạn đã chọn, nhân với số lượng gói. Hãy kiểm tra cấu phần của gói: giá của gói đã bao gồm các GPU trong đó. Đừng nhân thêm lần nữa với số lượng card, và đừng tự nhẩm tính bốn giờ làm việc như bốn giờ của một gói theo giờ không hề tồn tại.
Hãy giữ hai dòng: chi phí của gói đã chọn và các giả định về thời gian. Một tác vụ sử dụng ít giờ tính toán có thể phải chờ vài ngày mới có kết quả. Hãy so sánh các gói 3, 7 và 30 ngày trong bảng giá, rồi xem lại tổng cộng ở trình cấu hình. Các khoản phí bên ngoài, đặc biệt là phí từ ví của bạn, vẫn tách biệt với khoản tiền thuê. Ước tính này không đồng nghĩa với việc có sẵn ngay lập tức hay thời gian được bảo đảm.
Sản phẩm bàn giao: một ước tính có thể điều chỉnh
Hãy giữ một bảng cho mỗi cảnh quay với các thông số, đơn vị đo lường, ghi chú, các lần làm lại dự kiến và các tệp cần tạo. Thêm một bản tổng hợp tách riêng tính toán GPU, khâu chuẩn bị, truyền tải và kiểm tra. Ghi rõ ngày thử nghiệm và phiên bản dự án: một mô phỏng mới hoặc thay đổi độ phân giải là lý do để ước tính lại.
Kết quả mong đợi là một kế hoạch có giải thích, kèm ngân sách thuê gắn với một cấu hình và thời lượng. Phải có khả năng thay thế một giả định mà không phải dựng lại toàn bộ lập luận. Xưởng video giúp định hình các cảnh quay; các bảng GPU sau đó cho phép so sánh bộ nhớ và khả năng tương thích. Hãy để dành việc render hoàn chỉnh cho thời điểm mà đoạn trích và phạm vi đã đủ ổn định.
Đừng xóa một lần thử thất bại khỏi bảng tính: nó có thể giải thích một giới hạn bộ nhớ hoặc một lần làm lại. Ngược lại, đừng tính cùng một lần tải hoặc truyền tải vào hai hạng mục. Nếu thiếu thông tin, hãy giữ nó là ẩn số và ghi rõ bước kiểm tra tiếp theo cần thực hiện.
Câu hỏi của bạn.
Tôi có thể nhân thời gian của một hình ảnh với toàn bộ video không?+
Điều đó cho một ước lượng ban đầu nếu các hình ảnh có độ phức tạp tương đương. Với một phim có nhiều cảnh hoặc biến thể lớn, hãy đo từng loại. Hãy cộng thêm các bước không nằm trong thời gian của hình ảnh đó.
Thời lượng thuê dài hơn có làm giảm tính toán cần thiết không?+
Không. Nó mang lại một khoảng thời gian làm việc khác. Hiệu năng phụ thuộc đặc biệt vào phần cứng, phần mềm và dự án. Hãy chọn thời lượng theo cách tổ chức của bạn, rồi giữ các cài đặt và số đo giải thích thời gian tính toán.
Mức ký quỹ 25% có đủ cho mọi loại phim không?+
Không. Con số đó chỉ được chọn cho ví dụ. Mức dự phòng phải đáp ứng những bất định của dự án: thay đổi giữa các cảnh, quay lại kỹ thuật, phê duyệt và thay đổi phạm vi. Một con số chính xác mà không có giải thích sẽ tạo cảm giác tin cậy sai lệch.
Bốn giờ tính toán có nghĩa là ba ngày sẽ đủ chứ?+
Không nhất thiết. Việc chuẩn bị, phản hồi, chuyển giao và sự sẵn sàng của các bên có thể kéo dài thời gian. Hãy chọn thời hạn dựa trên các bước này, đừng suy ra thời gian giao hàng chỉ từ tổng thời lượng cộng lại.
7.200 MB trong ví dụ có phải là dự phòng dung lượng lưu trữ không?+
Đây là phép nhân giả định của 288 hình ảnh với 25 MB. Hãy đo các tệp đại diện từ bản xuất của bạn và cộng thêm các lượt render, phiên bản, bộ nhớ đệm và bản sao cần thiết. Kết quả không mô tả dung lượng lưu trữ được bao gồm trong gói dịch vụ.