Yaratımlarınız için GPU · KYC'siz kripto Keşfet
RenderParcel · BLENDER · ÜRÜN GÖRSELİ · ANİMASYON

Sahneniz yaratıcılık penceresini hak ediyor.

Nesneniz, iç mekanınız veya animasyonunuz için GPU'yu RenderParcel'den kiralayın, bu proje için bir kart satın almadan. Sahneye ve motora göre 24 veya 48 GB seçin, ardından takviminize uygun forfait'yi belirleyin.

Başlangıç 23,57 USD · NVIDIA RTX A5000 24GB
1 GPU'luk 1 lot · 3 gün · kart başına 24 GB

  • Başlamak için üç prodüksiyon bütçesi
  • Kart başına projeye göre 24 veya 48 GB
  • Hesap ile birlikte KYC olmadan doğrudan kripto ödeme
ÜÇ BAŞLANGIÇ NOKTASI

İlk malzemeden son sahneye.

ÜRETİM 01 · 3 GÜN

Keşfedilecek bir malzeme koleksiyonu

NVIDIA RTX A5000 24GB

Kart başına 24 GB · 1 parti · 1 GPU · stokta 51 parti

23,57 USD1 parti ve 3 gün için tutar

A5000 ve uyumlu bir sahne ile motor için 24 GB: araştırmalarınızı bir nesne, malzemeleri ve kamera açıları etrafında çerçeveleyin.

A5000'i seç · 3 gün
ÜRETİM 02 · 7 GÜN

Düzenlenecek bir haftalık varyantlar

NVIDIA GeForce RTX 4090 24GB

Kart başına 24 GB · 1 parti · 1 GPU · stokta 265 parti

110,00 USD1 parti ve 7 gün için tutar

RTX 4090 ve yedi günlük bir dönemde görünümleri, geri bildirimleri ve dışa aktarımları dağıtmak için 24 GB, tüm proje bu kapasiteye sığıyorsa.

RTX 4090 · 7 gün seç
ÜRETİM 03 · 30 GÜN

Geliştirilecek ayrıntılı bir sahne

NVIDIA RTX 6000 Ada 48GB

Kart başına 48 GB · 1 parti · 1 GPU · stokta 26 parti

460,00 USD1 parti ve 30 gün için tutar

Bellek ihtiyacı bu kapasiteyi gerektiren bir sahne için RTX 6000 Ada ve 48 GB, uyumlu bir motor ve aya yayılan adımlarla birlikte.

RTX 6000 Ada'yı seç · 30 gün
PRODÜKSİYONUNUZ İÇİN SEÇİN

İhtiyaca uygun bir kapasite, prodüksiyonunuzu takip eden bir dönem.

Marjıyla birlikte 24 GB'a sığan bir sahne, A5000 ile RTX 4090 arasında karşılaştırma yapmanızı sağlar. İkisi de kart başına 24 GB sunar: forfait'yi ve motorunuzun desteğini karşılaştırın, ancak aynı hızı varsaymayın.

Geometri, dokular, hacimler ve pass'ler daha fazla bellek gerektirdiğinde, 48 GB'lık RTX 6000 Ada'yı inceleyin. L40S de 48 GB sunar ve render, görüntü ile sekansı birleştiren bir zincir için karşılaştırmaya değer. Daha yüksek kapasite bir bellek ihtiyacını karşılar; daha hızlı render vaat etmez.

Ardından hazırlanmış bir adım için üç gün, varyantları düzenlemek için bir hafta veya aralıklı kararlar için bir ay seçin. Aktarımları, denemeleri, onayları ve geri almayı hesaba katın: kiralanan süre üretilen kare sayısını belirlemez.

Kiralama ölçütleriniz.

RenderParcel teklifi: 3D prodüksiyon
ÖlçütDeğer ve koşullar
3D başlangıç fiyatı23,57 USD: NVIDIA RTX A5000 24GB, 3 gün için 1 lot 1 GPU.
Kapasite seçimiA5000 ve RTX 4090: kart başına 24 GB. RTX 6000 Ada ve L40S: kart başına 48 GB. Bu modellerin her lotu 1 GPU içerir.
Forfait'ler3, 7 veya 30 gün. Lotun toplam fiyatı USD cinsinden, otomatik yenileme yok.
Blender hazırlığıSürüm, motor, eklentiler ve dosyalar belirtilmelidir. Blender seçimi, talep edilen bir hazırlığı ifade eder, hâlihazırda kurulu bir uygulamayı değil.
YAPILANDIRMALARI AYIRT ETMEK İÇİN

48 GB'lık bir yaratıcı iş akışı için başka bir yol.

NVIDIA L40S 48GB

Render, görüntü ve sekansı art arda yürüten bir proje için başka bir 48 GB yapılandırmasını karşılaştırın; yazılım zincirini ve her adımın ihtiyaçlarını kontrol edin.

148,00 USD

Kart başına 48 GB · 1 GPU'luk 1 lot · 7 gün

7 günlük paketi seç
ÖDEMENİZ

Projenizin paketini ödeyin.

Paketinizi doğrudan kripto ile ödeyin, önceden bakiye yüklemeye gerek yok. İsteğe bağlı bakiye yüklemesi 100 USD'den başlar.

Mevcut süreçte KYC veya kimlik belgesi yok. Gerekli hesap: e-posta, şifre, ad ve soyad. KYC'siz, anonim anlamına gelmez.

Önerilen örnekler: BTC — Bitcoin mainnet ; USDT — Tron TRC-20. Siparişinizde bulunan anahtar çiftini ve talimatları kullanın.

Tüm varlıkları, ağları ve yöntemleri görün

Prodüksiyonunuzu başlatmadan önce.

Gösterilen tutar, USD cinsinden GPU paketine karşılık gelir. Sipariş hesaplaması ne vergi ne de ek ücret ekler; KDV dahil/hariç nitelendirmesi ve dahil edilen hizmetler teyit edilmelidir. Cüzdanınızın veya kripto ağının ücretleri ayrıdır ve seçilen yönteme bağlıdır.

Kiralama, seçilen GPU ve süreyi kapsar. Yazılım sürümünü, uzantılarını ve istenen hazırlığı belirtin; kullanıma hazır bir uygulama bu sayfada garanti edilmez. Sistem RAM'i, depolama, transferler, bölge ve kullanıma sunma süresi, üretiminizin ihtiyaçlarına göre doğrulanmalıdır.

Stok, mevcut lot sayısı olarak belirtilir. Gelecekteki bir zaman dilimini rezerve etmez; takviminiz kesin bir tarih gerektiriyorsa kullanılabilirliği teyit ettirin.

TERCİHİNİZ, AÇIKÇA

Kiralama öncesi sorular.

RenderParcel'de ilk 3D prodüksiyon için ne kadar bütçe ayırmalı?

RTX A5000 forfait'si, 3 gün boyunca 24 GB'lık 1 GPU'dan oluşan 1 lot için 23,57 USD. Önceden bakiye yüklemeden doğrudan kripto ile ödeyebilirsiniz. Tam sahneniz, marjı ve motorunuz uyumluysa bu kapasiteyi seçin.

Kiralamadan önce 24 ile 48 GB nasıl karşılaştırılır?

RenderParcel'de A5000 ve RTX 4090, GPU başına 24 GB sunar; RTX 6000 Ada ve L40S ise 48 GB. Tam render üzerinde, dokular ve çıktılar dahil gözlemlediğiniz ihtiyaçtan yola çıkın, ardından aynı süre için forfait'leri karşılaştırın. Tek başına bellek hızı sıralamaz.

Bir Blender sahnesi için hangi GPU seçilmeli?

Önce Blender sürümünüz, motorunuz ve mevcut sürücüyle uyumlu bir kart, ardından tam render için uygun bellek kapasitesi seçin. Nihai çözünürlükte yapılacak temsili bir deneme, ihtiyacı ve sınırları ölçmeye yardımcı olur. Tek başına GPU adı bir hız veya süre garantisi vermez.

Cycles'ta birden fazla GPU belleklerini birleştirir mi?

Genellikle hayır: her GPU kendi belleğini kullanır. Bazı yapılandırmalar, belirli donanım ve yazılım koşulları altında istisnalara izin verir. Dolayısıyla bir paketteki kart sayısı, bir sahnenin toplam kapasitelerine sahip olduğu sonucuna varmak için yeterli değildir.

Pli paketi önceden render alınmış bir Blender sahnesi içeriyor mu?

Hayır. Pli v1.0.0, Blender 4.5.x LTS için bir sahne oluşturucu, özgün kaynakları ve denetimlerini sunar. Yapılan doğrulamalar dosyalar ve bağımlılıklarla ilgilidir. Bu paket için hiçbir .blend, CPU render, GPU render veya performans sonucu üretilmemiştir.

Yapılandırıcıda Blender'ı seçmek kurulu olduğunu garanti eder mi?

Hayır. Bu seçim, istenen yazılım hazırlığını tanımlar. Hâlihazırda mevcut veya test edilmiş bir kurulumu onaylamaz. Projenizin sürümünü, uzantılarını ve bağımlılıklarını belirtin, ardından üretime geçmeden önce gerçekten sağlanan ortamı doğrulayın.

3, 7 veya 30 günlük paketler arasından nasıl seçim yapılır?

Tüm takviminizi kapsayan pencereyi seçin: hazırlık, aktarım, denemeler, doğrulamalar, hesaplama, yeniden başlatmalar ve geri alma. Hesaplamalarınızı temsili gözlemlere dayandırın. Paket süresi ne bir kare sayısını ne de bir render süresini garanti eder.

Görüntü veya video dışa aktarıldıktan sonra kaynaklar saklanmalı mı?

Projenin yeniden ele alınabilmesi gerekiyorsa kaynakları ve izin verilen varlıkları saklayın. Nihai bir dışa aktarma sonucu görmenizi sağlar, ancak onu oluşturmaya yarayan malzemeleri, pass'ları veya parametreleri mutlaka geri getirmez. Bağımsız bir kopya tutun ve teslimatı tamamlanmış saymadan önce kurtarılan dosyaları açın.

SONUNA KADAR GİTMENİN KAYNAKLARI

GPU seçiminden teslim edilen dosyalara.

01

Önce üretilecek çıktıyı seçin.

İşe yarar bir render bir amaca hizmet eder: bir etiketi okunur kılmak, bir iç mekânın hacmini anlatmak ya da bir hareketin sürekliliğini korumak. Çerçeveyi, çıktı boyutlarını, beklenen renkleri ve hâlâ mümkün olması gereken düzeltmeleri belirleyin. Hatasız hesaplanmış bir görüntü bile bu ölçütleri karşılayamayabilir.

Projenin zorluklarını içeren bir çerçeve seçin: bir şişe üzerindeki ışık kaynağı yansıması, kameraya yakın detay, koyu malzeme, saç ya da hacim. İlk önizleme, kaynakları ve ışığı doğrulamaya yarar. Detayları değerlendirmeye yönelik kontrol ise nihai çözünürlüğü ve seçilen kalite ayarlarını kullanmalıdır. Bu ayarları kabul edilen görüntüyle birlikte saklayın.

Hesaplama süresi varsaymadan projeniz için belirleyeceğiniz ölçüt örnekleri
ProjeDoğrulanacak noktaNetleştirilecek çıktı
Ürün görseliEtiket kenarı, yansımalar ve temas gölgesiPiksel cinsinden boyutlar, arka plan veya saydamlık, nihai format
İç mekan görünümüMalzemeler, karanlık alanlar ve ışık tutarlılığıKullanılan kadrajlar, görüntüleme dönüşümü ve izin verilen rötuşlar
AnimasyonPlan ve simülasyon değişikliklerinde süreklilikKare aralığı, kare/sn cinsinden kare hızı, dizi ve önizleme videosu
02

Motorunuzla uyumlu bir GPU seçin.

Kullanılan Blender, Cycles veya diğer motorun sürümünü, uzantıları ve gerekli işlevleri belirtin. Cycles için GPU ile render, tercihlerde bir aygıt seçimi ve ardından sahne yapılandırması gerektirir. CUDA ve OptiX, uyumlu NVIDIA GPU'lar için hesaplama modlarıdır; kullanılabilirlikleri yazılım sürümüne, sisteme ve sürücüye bağlıdır. Bu işleyişi yalnızca kartın adından çıkarsamayın.

Ortamlar sayfası, getirmeniz gereken araçları netleştirmenize yardımcı olur. Yapılandırmadaki "Blender" seçimi bir hazırlık talebini ifade eder; hâlihazırda kurulu veya test edilmiş bir kurulumu garanti etmez. Bir dizi render başlatmadan önce gerçekte sağlanan ortamı doğrulayın. Yazılımlarınızı ve işlemlerinizi seçme hakkı sizde kalır. RenderParcel bunların içeriğini denetlemez.

03

Taşınabilir bir sahne tutun.

Gerçekten kullanılan .blend dosyasını, dokuları, bağlantılı kütüphaneleri, yazı tiplerini ve önbellekleri bir araya getirin. Sabitlenmiş bir sürüm üzerinde, kararlı adlarla ve gerekli aktarım haklarıyla çalışın. Göreli yollar dosyaların proje etrafındaki konumunu tanımlar; onları kopyalamaz.

Blender, uygun kaynakları Pack Resources ile gömebilir ve kaydetme bu gömmeyi korur. Bazı veriler, özellikle videolar, harici kalır. Bir animasyon ayrıca dizileri ve önbellekleri tüm aralıkları boyunca denetlemeyi gerektirir. Bu nedenle kopyayı, eski kaynakları sessizce bulamayacağı bir konumda açın.

Blender aktarım klasörü komutları, dizin yapısını ve olası hataları ayrıntılı olarak açıklar. Üretim kararınız verildiğinde bu atölyeyi tamamlar.

04

Aktarımınızı Pli klasörüyle hazırlayın.

Pli, özgün bir şişe çalışmasıdır: mor seramik, turuncu yakalık ve chevron desenli etiket. Pli v1.0.0 paketi, Blender 4.5.x LTS için hazırlanmış bir üretici, 512 × 512 piksel prosedürel doku, bir tarif, bir SHA-256 manifestosu ve bir teslim alma formu içerir. Kaynaklar, bir müşteri projesi üstlenilmeden incelenebilir.

Pli paketini doğrulamak için arşiv ayrı bir klasöre çıkarıldı. Windows ve Python 3.14.6 altında doğrulayıcı; özetleri, yolları, PNG'yi ve betik sözdizimini denetlerken özgün kaynaklara erişim reddedilir. Deneme kopyaları ardından eksik bir dokunun, bozulmuş bir PNG'nin ve kök dizin dışına çıkan bir yolun algılanmasını doğrular. Yeniden oluşturulan doku da teslim edilen dosyayla karşılaştırıldı.

Bu hazırlık sırasında Blender mevcut değildi: hiçbir .blend ya da CPU veya GPU render'ı sağlanmıyor. Yeniden oluşturma ve teslim alma komutları, donanımlı bir makinede çalıştırılmayı bekliyor. Paket README'si bu süreci açıklıyor; bu atölye, bir dosya denetimini performans kanıtına dönüştürmez.

Pli paketi kontrolleri ve sınırları
Girdiler veya işlemGözlem kaydedildiSınır
Orijinal paketin arşivi ve manifestosuKopya oluşturuldu, orijinallere erişim reddedildi.blend dosyasının açıldığını göstermez
Doku kaldırıldı, değiştirildi veya harici yolDoğrulayıcı tarafından belirlenen beklenen hatalarKendi sahnenizin bağımlılıklarını kapsamaz
Desen betiği tarafından yeniden oluşturulduBelgelenen ortamda aynı baytlar3D render kimliğini kanıtlamaz
Teslim alma formu kopyalanıp doldurulduGirişten sonra hâlâ geçerli olan değiştirilemez kaynaklarGörsel kriterlerin Blender'da kontrol edilmesi gerekiyor
05

24 ve 48 GB arasında tam render üzerinden karar verin.

Transfer dosyasının boyutu, GPU bellek ihtiyacını ölçmez. Render için değerlendirilen sahneyi inceleyin: geometri, dokular, hacimler, geçişler ve çıktı işlemleri. Temsili bir durumu nihai çözünürlükte, zorlu adımları dahil ölçün ve ardından projedeki değişikliklere uygun bir pay bırakın. Başarısız denemeleri de tamamlanan denemeler kadar not edin.

Bellek kart başına okunmalıdır. Cycles'ta birden fazla GPU genellikle ortak bir belleğe dönüşmez; istisnalar donanıma, bağlantılara ve ayarlara bağlıdır. Dolayısıyla birden fazla kart içeren bir lot, sahnenizin bu kartların kapasitelerinin toplamından yararlanabileceğini kanıtlamaz.

RTX 4090 ve RTX 6000 Ada sayfaları, hız sıralaması olmaksızın katalogdaki iki seçeneği incelemenizi sağlar. Bunların belleğini ve gözlemlediğiniz ihtiyaçla uyumluluğunu karşılaştırın. Ardından süreleri karşılaştırırsanız aynı projeyi, aynı ayarları ve aynı kabul edilebilir kalite ölçütünü koruyun.

06

Forfait'yi projenin adımlarına göre seçin.

Paket bir çalışma penceresini kapsar. Bu pencereyi ortam hazırlığı, transferler, denemeler, yaratıcı geri bildirimler, hesaplama ve dosyaların alınmasıyla oluşturursunuz. Toplam render süresi bu takvimin yalnızca bir parçasıdır; hiçbir hesaplama çalışmasa bile bir onay beklemek de bu süreye dahil olabilir.

Aşağıdaki göstergeler üretilecek miktara dair vaatler değil, seçim koşullarıdır. İyi hazırlanmış bir proje, geri bildirimler aralıklı geldiğinde uzun bir pencere gerektirebilir. Buna karşılık, hâlihazırda onaylanmış küçük bir seri, hesaplama gözlemleri ve transferler elverdiğinde kısa bir pencereye sığabilir.

RenderParcel paketleri: gün cinsinden süreler, gerçek takviminizle karşılaştırın
SüreŞu durumlarda inceleyin…Bu paketi seçmeden önce
3 günKapsam ve kaynaklar sabitlendiHazırlık, testler, planlanan yeniden çekimler ve toparlanmanın zaman aralığına sığdığını doğrulayın
7 günHafta boyunca birkaç doğrulama veya varyant planlanmıştırGözlemlenen hesaplama süresine ek olarak dönüşleri ve yeniden çalışmaları konumlandırın
30 günÜretim, daha uzun bir döneme yayılan adımlar içerirKilometre taşlarını, kullanım dönemlerini ve sonuçların aşamalı olarak yedeklenmesini belirtin
07

Geri almak istediğiniz dosyaları hazırlayın.

Beklenen compositing düzeltmelerine göre son render öncesinde pass'lere karar verin. OpenEXR katmanları ve pass'leri koruyabilir; alıcı yazılımda okunup okunmadığını doğrulayın. Bir PNG, görüntülemeye hazır bir görsel için uygun olabilir. İki farklı içe aktarımı iki farklı render olarak değerlendirmemek için kullanılan renk yorumunu ve görüntüleme dönüşümünü koruyun.

Bir animasyon için, bir görüntü dizisi hesaplanan görüntüleri korumaya ve kodlamadan önce işin bir kısmını yeniden ele almaya olanak tanır. Numaralandırmayı, eksik görüntüleri, kare hızını ve geçişleri kontrol edin, ardından üretilen videoyu açın. Dışa aktarma ve arşivleme kılavuzu, onaylanmış teslimatlar ile yeniden çalışma kaynakları arasındaki ayrımı ayrıntılı olarak açıklar.

Bitirmeden önce projeyi, izin verilen kaynakları, gerekli pass'leri ve dışa aktarımları bağımsız bir ortama almayı planlayın. Hazırlık aşamasından itibaren ölçütlerinizi ve seçilen ayarları proje defterinizde saklayın. Böylece 3D kiralama yapılandırması için tanımlanmış bir sahneniz, belgelenmiş bir bellek ihtiyacınız ve açık bir takviminiz olur.

PRODÜKSİYON DEFTERLERİ

Projenizde ilerlemek için.

Tüm defterler
PROJENİZE YER AÇIN

Sizin sahneniz. Sizin yaratım pencereniz.

A5000'i seç · 3 gün