プロキシで編集し、オリジナルで書き出す
プロキシとは、オリジナルに紐づけられた作業用のコピーです。より軽いメディアで編集の判断を進めるために使い、仕上げの基準はあくまでオリジナルです。この関係は、コピーを増やす前に整えておきましょう。読み込みは軽いのに紐づけが間違ったプロキシは、正しい位置に間違ったカットを見せてしまいます。 手順は、ソースを保持し、いくつかのカットで設定を試し、対応関係を確認してから、オリジナルを再リンクした書き出しを受け取るという流れです。お使いの編集ソフトに当てはめてください。以下に挙げる Premiere のコマンドは、ドキュメント化された手順を例示したものです。
オリジナル、作業用コピー、書き出しを分けて管理する
識別可能な3つの保存先を用意しましょう。オリジナル、プロキシ、納品物です。編集プロジェクトと対応表も保管してください。カメラファイルを同じパスのプロキシで置き換えてはいけません。リンクは明示的で可逆である必要があります。2つのカードにそれぞれ C0001 という名前のファイルが含まれている場合は、ツリー構造またはクリップ識別子の中にカードの同一性を保持してください。
変換の前に、解像度、フレームレート、長さ、音声の有無、チャンネル構成を確認します。特に注意が必要なショットを記録しておきましょう。スローモーション、回転、アナモルフィック映像、複数のオーディオトラックなどです。プロキシはオリジナルのバックアップにはなりません。Adobe のドキュメントでは、作業用コピーがハイビジョンメディアに関連付けられたままになるワークフローが正確に説明されています。
代表的なテストで設定を選ぶ
動きのあるショット、細部の豊かなショット、音声を含むショットを用意します。お使いのソフトウェアで対応しているプロキシのプリセットを選びます。フレーミングと想定される時間的関係を保ちながら、解像度を下げます。最も小さいファイルだけを選ばないでください。デコードのしやすさ、ストレージ、編集上の制約も関係します。
Premiere では、Create Proxies 機能は Project パネルで選択したクリップを対象とし、プリセットを選べます。提示される値はバージョンによって異なることがあります。プリセット名と加えた調整を記録し、バッチ全体を処理する前に再生とオリジナル/プロキシの切り替えをテストします。この確認は、別のマシンでの性能を保証するものではありません。
計算例:幅と高さを半分にしたコピー
例示:3840 × 2160 ピクセルのオリジナルは、1920 × 1080 ピクセルのプロキシになります。各辺が半分になり、1フレームあたりのピクセル数は 8,294,400 から 2,073,600 へ、つまり4分の1になります。この計算は、ファイルが4分の1になることや、再生が4倍速くなることを意味しません。コーデック、圧縮、ビットレート、ハードウェアが関係します。
25 フレーム/秒で12秒のショットを想定し、フレームレートの変化がないとします。これは300フレームに相当します。カットが一貫するよう、作業コピーは同じ瞬間と同じ内容を保たなければなりません。この例では、冒頭、中間、終盤の動きを確認し、目に見える音声イベントを比較します。基準となる長さをメモに残してください。
| 項目 | オリジナル | 目標とするプロキシ |
|---|---|---|
| 解像度 | 3840 × 2160 | 1920 × 1080 |
| 一定フレームレート | 25 フレーム/秒 | 25 フレーム/秒 |
| この例の長さ | 12秒 | 12秒 |
| 計算上のフレーム数 | 300 | 300 |
| ショットの識別情報 | カード A、ショット 012 | ショット 012 に関連付けられたコピー |
別の編集を作らずにコピーを関連付ける
オリジナルをプロジェクトの参照としてインポートまたは保持し、プロキシの関連付け機能を使います。Premiere では、Attach Proxies で選択したクリップに対応するコピーを選べます。ソフトウェアは名前やタイムコードなど、複数の一致条件を使用できます。ただし、複数のフォルダに同名のテイクが含まれている場合、名前が同一であることは十分な証拠にはなりません。
関連付けの後、同じ瞬間で2つの表現を交互に切り替えます。フレーミング、向き、被写体、動き、音声を確認します。ショットの終わりに近い編集点も確認します。長さの違いは冒頭では見えないことがあります。対応が疑わしい場合は、残りの自動関連付けを許可する前に、そのクリップを修正します。Adobe が文書化している手順は、静止画や画像シーケンスには対応していません。
コピーで何を判断できるかを理解して編集する
カット、テンポ、つなぎの確認にはプロキシを使いましょう。細部の判断が必要なとき——ピント、小さな文字、ノイズ、マスクの境界、タイトなトリミング——はオリジナルに戻ります。軽量なコピーでは、こうした欠陥が見えにくくなることがあります。色の見え方が違う場合でも、すぐにショットのカラー調整を変えて補正しないでください。まずカラーの解釈と変換を確認しましょう。
すでにリンク済みのクリップの時間的な解釈を、検証をやり直さずに途中で変更するのは避けましょう。Adobeは特に、Interpret Footageと音声チャンネルの変更に関するプロキシフローの制限を指摘しています。スローモーションや可変フレームレートのソースでは、フレームレートとシーケンスのガイドで事前に処理を定義し、その後でペアを再確認しましょう。
仕上げの前にフル解像度のメディアを再接続する
必要なオリジナル素材をすべて利用可能にしましょう。プロキシから構築したプロジェクトでは、Premiereの「フル解像度メディアを再接続」コマンドを使ってフル解像度のメディアを復元します。オリジナル素材の保存場所だけが変わったプロジェクトでは、お使いのソフトウェアのメディア再リンク手順に従ってください。どちらの場合も必要なのは、パスとファイルの同一性の確認であり、無作為にコピーを再インポートすることではありません。
この作業の前に、プロジェクトのバージョンを保存しておきましょう。再接続したクリップ、トリミング、エフェクト、オーディオトラックを確認してください。オリジナル素材から最終書き出しを行う予定なら、書き出しオプションと、ソースメディアの欠落がないことを確認します。まずはエンドタイトル、トランジション、モーションを含む抜粋を作成し、その後、書き出したファイルをプロジェクト外で開いて確認しましょう。
流し読みでは見逃してしまうエラーを見つける
滑らかな映像だけでは、正しいファイルが使われている証拠にはなりません。ほとんど同じカットでも別のテイクのものであることがあり、プロキシでは音声チャンネルが欠落していることがあり、変換によって意図しないクロップが組み込まれていることもあります。全体の印象ではなく、具体的な目印を比較してください。
もう一つの落とし穴は、リンクもついてくると想定して編集プロジェクトだけを共有することです。ディレクトリ構造の説明、必要なメディアのリスト、リンク状態を添付してください。中間工程のために軽量なコピーだけを渡す場合は、原本がどこにあり、誰が再リンクできるのかを明確に示してください。確認用の書き出しが正しく見えるからといって、ソースファイルを削除しないでください。保存ポリシーはプロジェクトによって異なります。
結果を受け取り、返却の準備をする
納品物の確認では、次の4つの問いに答える必要があります。正しい編集が書き出されているか、正しいメディアが使われているか、正しい解像度か、そして正しい音か。納品されたファイルを最初から最後まで確認し、その後、リスクのあるカットを実用的な倍率で検査します。長さ、開始と終了、タイトル、トランジション、そして期待されるすべてのオーディオチャンネルを確認してください。
仕上げ用プロジェクト、ソースへのリンク、書き出し設定を保存しておきます。修正点はタイムコード、カットの識別子、具体的な対応とともに記録します。プロジェクト書き出しガイドはこの納品の準備に役立ち、一貫した色のガイドは見た目のずれを扱っています。うまく整理されたプロキシのワークフローはあくまで編集ツールであり、クリエイティブな確認や最終メディアの検証の代わりにはなりません。
ご質問。
プロキシはプロジェクトごとに作成すべきですか?+
いいえ。代表的なプランで試してみてください。オリジナル素材での編集が快適で信頼できるなら、追加の変換は不要かもしれません。
プロキシだけでグレーディングできますか?+
最終的な判断はオリジナルと想定される配信環境で行ってください。プロキシは圧縮、ディテール、カラー処理が異なる場合があります。
オリジナル素材が見つからないままの場合はどうすればよいですか?+
まず保存場所と同一性を確認してください。作業用コピーからの書き出しはその旨を明示する必要があり、失われた情報を取り戻すことはできません。