# 您的场景，值得拥有属于自己的创作窗口。

Page HTML de référence : [Blender 的 GPU 租赁：选择 24 或 48 GB 及您的套餐 | RenderParcel](https://renderparcel.com/zh/ateliers/3d)

在 RenderParcel 租用适合您的物件、室内场景或动画的 GPU，无需为这个项目购买一块显卡。根据场景和引擎选择 24 或 48 GB，再挑选契合您日程的套餐。

- 三种制作预算，助您起步
- 每块卡 24 或 48 GB，视完整项目而定
- 直接以加密货币支付，无需 KYC，但需账户

23.57 USD 起：NVIDIA RTX A5000 24GB，1 批 1 块 GPU，3 天。

[选择 A5000 · 3 天](https://renderparcel.com/zh/configurer?profil=rtx-a5000&jours=3)

## 从最初素材到最终场景。

### 一个可供探索的材质合集

NVIDIA RTX A5000 24GB · 24 Go par carte · 1 lot de 1 GPU · 3 jours · **23.57 USD**.

A5000 和 24 GB，适用于兼容的场景和引擎：围绕一个对象、其材质和摄像机角度来规划您的探索。

[选择 A5000 · 3 天](https://renderparcel.com/zh/configurer?profil=rtx-a5000&jours=3)

### 一周的变体待整理

NVIDIA GeForce RTX 4090 24GB · 24 Go par carte · 1 lot de 1 GPU · 7 jours · **110.00 USD**.

RTX 4090 和 24 GB，用于在七天周期内分配视图、反馈和导出——前提是整个项目能容纳在此容量内。

[选择 RTX 4090 · 7 天](https://renderparcel.com/zh/configurer?profil=rtx-4090&jours=7)

### 一个细节丰富的场景，等待迭代演进

NVIDIA RTX 6000 Ada 48GB · 48 Go par carte · 1 lot de 1 GPU · 30 jours · **460.00 USD**.

RTX 6000 Ada 与 48 GB，适合内存需求确实需要这一容量的场景，搭配兼容的引擎，并将各阶段分摊到整个月。

[选择 RTX 6000 Ada · 30 天](https://renderparcel.com/zh/configurer?profil=rtx-6000-ada&jours=30)

## 恰当的容量，贴合您制作周期的时段。

一个连同余量都能装进 24 GB 的场景，可以开启 A5000 与 RTX 4090 之间的比较。两者每块卡都提供 24 GB：请比较套餐以及对您引擎的支持，但不要由此推断速度相同。

当几何体、纹理、体积和通道需要更多内存时，请考察 48 GB 的 RTX 6000 Ada。L40S 同样提供 48 GB，对于融合渲染、图像和序列的工作流值得一比较。更高的容量回应的是内存需求；它并不承诺渲染更快。

接着，为准备充分的一个阶段选择三天，为组织多个变体选择一周，为间隔决策选择一个月。请把传输、试做、确认和取回都算进去：租用时长并不固定产出多少帧。

## 您租用的参考要点

RenderParcel 优惠

| 参考项 | 数值与条件 |
| --- | --- |
| 3D 起步价 | 23.57 USD：NVIDIA RTX A5000 24GB，1 批 1 块 GPU，为期 3 天。 |
| 容量选择 | A5000 与 RTX 4090：每块卡 24 GB。RTX 6000 Ada 与 L40S：每块卡 48 GB。这些型号的每一批都包含 1 块 GPU。 |
| 套餐 | 3、7 或 30 天。批次总价以 USD 计，不会自动续费。 |
| Blender 准备 | 需说明版本、引擎、扩展和文件。选择 Blender 表示提出了准备需求，并不意味着应用已安装。 |

## 也来比较

### NVIDIA L40S 48GB

48 Go par GPU · 1 lot de 1 GPU · 7 jours · 148.00 USD.

为一个接连进行渲染、图像和序列的项目比较另一种 48 GB 配置；请核实软件链以及每个阶段的需求。

[Voir la fiche](https://renderparcel.com/zh/gpu/l40s) · [Choisir 7 jours](https://renderparcel.com/zh/configurer?profil=l40s&jours=7)

## 您的支付与准备

直接用加密货币支付套餐，无需预先充值。可选的余额充值从 100 USD 起。

当前流程无需 KYC 或身份证件。需要账户：邮箱、密码、名字和姓氏。 无 KYC 并不等于匿名。

示例：BTC — Bitcoin 主网 ; USDT — Tron TRC-20。可用币对及需发送的金额在订单中注明。

所示金额为以美元计的 GPU 套餐价。订单结算不会加收税费或附加费；含税/不含税的认定及所含服务仍待明确。你的钱包或加密网络产生的费用另计，取决于所选方式。

租赁涵盖所选的 GPU 和周期。请说明软件版本、其扩展以及期望的准备工作；商品详情并不保证提供开箱即用的应用。系统内存、存储、传输、区域和交付时间需根据您制作的需求另行确认。

库存以可用批次表示。它不会为您预留未来的时段；如果您的日程要求确切日期，请先确认可用性。

[完整加密货币支付说明](https://renderparcel.com/zh/paiement-crypto) · [条款](https://renderparcel.com/zh/conditions) · [账户数据](https://renderparcel.com/zh/confidentialite)

## 选择时的疑问

### 在 RenderParcel 进行首次 3D 制作，需要投入多少金额？

RTX A5000 套餐为 23.57 USD，包含 1 批 1 块 24 GB GPU，为期 3 天。您可以直接用加密货币支付，无需预先充值。如果您的完整场景、余量和引擎都兼容，就选择这一容量。

### 租用前如何比较 24 与 48 GB？

在 RenderParcel，A5000 与 RTX 4090 每块 GPU 提供 24 GB；RTX 6000 Ada 与 L40S 提供 48 GB。请从完整渲染（含纹理和输出）中观察到的需求出发，再比较相同时长的套餐。仅凭内存并不能判定速度高低。

### Blender 场景该选哪款 GPU？

首先选择与你的 Blender 版本、渲染引擎和可用驱动兼容的显卡，然后选择适合完整渲染的显存容量。用最终分辨率做一次有代表性的试渲染，有助于衡量需求和限制。仅凭 GPU 的名称无法保证速度或时间。

### 在 Cycles 中，多个 GPU 的显存会叠加吗？

通常不会：每个 GPU 使用各自的显存。某些配置在特定的硬件和软件条件下可以有例外。因此，一个批次中的显卡数量不足以断定某个场景能使用它们的总容量。

### Pli 套餐是否包含已经渲染好的 Blender 场景？

否。Pli v1.0.0 为 Blender 4.5.x LTS 提供场景生成器、其原始资源和相关控件。所执行的验证针对文件与依赖项。本资源包未生成任何 .blend、CPU 渲染、GPU 渲染或性能结果。

### 在配置器中选择 Blender 是否就保证它已安装？

否。此选项描述的是所需的软件准备工作，并不代表已经安装或测试完毕、可直接使用。请说明项目的版本、扩展和依赖，并在正式投入生产前核验实际提供的环境。

### 如何在 3 天、7 天或 30 天的套餐之间选择？

请选择能覆盖你完整日程的时段：准备、传输、试运行、验证、计算、重试和取回结果。请以有代表性的观测数据作为估算依据。套餐时长既不保证渲染帧数，也不保证交付时间。

### 导出图像或视频后是否还需要保留源文件？

如果项目可能需要后续继续处理，请保留源文件和已授权资源。最终导出可以用于查看结果，但不一定能还原创建它所用的材质、通道或参数。请保留一份独立副本，并在确认交付完成前打开取回的文件进行检查。

## 从选择 GPU 到交付文件。

### 首先确定要产出的交付成果。

有用的渲染服务于一个意图：让标签清晰可读、让人理解室内空间的体量，或保持动作的连贯性。确定构图、输出尺寸、预期色彩以及应保留的修改余地。一张计算无误的图像仍可能不满足这些标准。

选择能涵盖项目难点的构图：光源在瓶身上的反射、靠近镜头的细节、暗色材质、头发或体积感。第一次预览用于检查资源和光线。随后用于判断细节的检查应使用最终分辨率和选定的质量设置。请将这些设置与已接受的图像一并保存。

为您的项目设定标准的示例，不预设计算时长

| 项目 | 需验证的要点 | 需明确的交付物 |
| --- | --- | --- |
| 产品图 | 标签边缘、反射和接触阴影 | 像素尺寸、背景或透明、最终格式 |
| 室内视图 | 材质、暗部区域和照明一致性 | 选定构图、显示变换和允许的修图 |
| 动画 | 镜头切换和模拟变化时的连贯性 | 帧范围、帧率（帧/秒）、序列和预览视频 |

### 选择与您的引擎兼容的 GPU。

请记录所使用的 Blender、Cycles 或其他引擎的版本、所需扩展和功能。对于 Cycles，GPU 渲染需要在偏好设置中选择设备，然后配置场景。CUDA 和 OptiX 是适用于兼容 NVIDIA GPU 的计算模式；其可用性尤其取决于软件版本、系统和驱动。不要仅凭显卡名称就推断其工作方式。

[环境页面](https://renderparcel.com/zh/environnements)可帮助您明确需要携带的工具。在配置中选择“Blender”表示提出准备请求；这并不保证已安装或经过测试。在投入一系列渲染之前，请核实实际提供的环境。您仍可自行选择软件和处理方式。RenderParcel 不会检查其内容。

- [Blender 4.5 中文手册：Cycles 设备与分布式内存](https://docs.blender.org/manual/fr/4.5/editors/preferences/system.html)
- [RenderParcel：所请求软件准备的范围](https://renderparcel.com/zh/environnements)

### 保持场景可迁移。

收集实际使用的 .blend、纹理、链接库、字体和缓存。在冻结的版本上操作，保持名称稳定，并具备必要的传输权限。相对路径描述文件在项目周围的位置；它们不会复制文件。

Blender 可以通过 Pack Resources 嵌入符合条件的资源，随后保存会保留这种嵌入。某些数据，尤其是视频，仍保持外部引用。动画还需要在完整范围内控制序列和缓存。因此，请将副本打开在一个无法静默找回旧源文件的位置。

[Blender 传输文件夹](https://renderparcel.com/zh/tutoriels/preparer-fichiers)详细说明了命令、目录结构和可能出现的错误。当您的制作决策确定后，它可以补充本工作坊。

- [Blender 4.5 手册：可嵌入资源与限制（葡萄牙语版）](https://docs.blender.org/manual/pt/4.5/files/blend/packed_data.html)
- [Blender 4.5 简体中文手册：输出的相对路径](https://docs.blender.org/manual/fr/4.5/render/output/properties/output.html)

### 用 Pli 文件夹准备好您的传输。

Pli 是一款原创瓶身研究：紫色陶瓷、橙色颈环和 V 形纹标签。[Pli v1.0.0 资源包](https://renderparcel.com/zh/ressources/blender-v1.zip) 包含一个为 Blender 4.5.x LTS 设计的生成器、一张 512 × 512 像素的程序化纹理、一份配方、一份 SHA-256 清单和一份验收单。这些资源可以单独查看，无需承接客户项目。

为了验证 Pli 资源包，压缩包被解压到一个单独的文件夹中。在 Windows 和 Python 3.14.6 下，验证器会检查哈希值、路径、PNG 和脚本语法，同时拒绝访问原始源文件。随后用试制副本验证了缺失纹理、被篡改的 PNG 和超出根目录的路径能否被检测出来。重建的纹理也与交付文件进行了比对。

本次准备期间 Blender 不可用：因此未提供任何 .blend 或 CPU、GPU 渲染。重建和验收命令仍需在装有该软件的工作站上执行。[资源包 README](https://renderparcel.com/zh/ressources/blender-v1/README.md) 说明了这一流程；本次工作坊不会把文件检查变成性能证明。

Pli 套餐的控制选项与限制

| 输入输出或运算 | 已保留观察 | 限额 |
| --- | --- | --- |
| 原始包归档与清单 | 已提取副本有效，原始文件访问请求被拒 | 不演示打开 .blend 文件 |
| 纹理已移除、被篡改或使用外部路径 | 验证器识别出的预期失败 | 不涵盖您自己场景中的依赖项 |
| 由其脚本重建的图案 | 在已记录的环境中字节完全一致 | 无法证明 3D 渲染结果一致 |
| 接收单被复制后填写 | 录入后来源仍不可变且有效 | 视觉标准仍需在 Blender 中检查 |

- [Pli：文件、使用说明与检查](https://renderparcel.com/zh/tutoriels/preparer-fichiers)
- [Pli v1.0.0：验证范围与未执行的运行](https://renderparcel.com/zh/ressources/blender-v1/VALIDATION.md)

### 以完整渲染为依据，区分 24 与 48 GB。

传输文件夹的大小并不衡量 GPU 显存需求。请审视渲染时评估的场景：几何体、纹理、体积、渲染通道和输出处理。以最终分辨率测量一个代表性案例，包括其中要求苛刻的步骤，然后留出适应项目变化的余量。既要记录失败的尝试，也要记录已完成的测试。

显存必须按单卡来看。在 Cycles 中，多块 GPU 通常不会合并为共享显存；例外情况取决于硬件、连接方式和设置。因此，一个包含多块显卡的批次并不能证明你的场景可以利用它们显存容量之和。

[RTX 4090](https://renderparcel.com/zh/gpu/rtx-4090) 和 [RTX 6000 Ada](https://renderparcel.com/zh/gpu/rtx-6000-ada) 的详情页可用于考察目录中的两种选择，不涉及速度排名。请比较它们的显存以及与你实际观测需求的兼容性。如果你接着比较耗时，请保持相同的项目、相同的设置和相同的可接受质量标准。

- [Blender 4.5 中文手册：Cycles 设备与分布式内存](https://docs.blender.org/manual/fr/4.5/editors/preferences/system.html)

### 围绕项目各阶段选择套餐。

套餐覆盖的是一个工作窗口。用环境准备、传输、试跑、创意反馈、计算和文件取回来搭建这个窗口。累计渲染时间只是这个日程的一部分；即使没有计算在跑，等待确认也可能占时间。

下面的参考是选择条件，不是产量承诺。准备充分的项目若反馈间隔较长，可能需要较长窗口。反之，一批已确认的小型任务，如果计算观测和传输条件允许，也可以集中在短窗口内完成。

RenderParcel 套餐：按天计的时长，方便对照您的实际日程

| 时长 | 需要检查的情况… | 预订此套餐前 |
| --- | --- | --- |
| 3 天 | 范围与资源已稳定 | 确认准备、测试、计划的重试与恢复都能在窗口期内完成 |
| 7 天 | 计划在一周内进行多次验证或变体测试 | 在实测计算时间之外，还要预留返工和重做的时间 |
| 30 天 | 本项目制作包含分布在较长时期内的多个阶段 | 明确里程碑、使用时段以及结果的逐步保存 |

- [RenderParcel：3 天、7 天和 30 天套餐价格](https://renderparcel.com/zh/tarifs)
- [按镜头、试做和返工来估算一段动画](https://renderparcel.com/zh/tutoriels/budget-video)

### 准备好您想取回的文件。

根据合成阶段预期的修改，决定在最终渲染前需要哪些通道。OpenEXR 可以保留图层和通道；请在接收软件中确认能否读取。如果图像已经可以直接展示，PNG 或许就够了。保留所用的颜色解释和显示变换，以免把两次不同的导入误判为两次不同的渲染。

对于动画，图像序列可以保留已渲染的画面，并在编码前重做部分工作。检查编号、缺失帧、帧率和衔接，然后打开生成的视频。《[导出与归档指南](https://renderparcel.com/zh/tutoriels/exporter-projet)》详细说明了已批准交付物与可重做源文件之间的区分。

在结束之前，请计划将项目、已授权的资源、有用的通道和导出内容备份到独立的存储介质上。从准备阶段起，就把你的标准和采用的设置记录在《[项目手册](https://renderparcel.com/zh/studio/projets)》中。这样在《[配置 3D 租赁](https://renderparcel.com/zh/configurer?atelier=3d)》时，你就有了明确的场景、记录在案的内存需求和清晰的时间表。

- [Blender 4.5 手册：PNG 与 OpenEXR 格式](https://docs.blender.org/manual/fr/4.5/files/media/image_formats.html)
- [Blender 4.5 中文手册：序列与输出色彩管理](https://docs.blender.org/manual/fr/4.5/render/output/properties/output.html)

## 推进您的项目

- **[找回相同的颜色](https://renderparcel.com/zh/tutoriels/couleurs-coherentes)** · 材质、灯光与图像. 区分数据、显示与导出，以便在正确的上下文中比较图像。
- **[评判降噪后的渲染](https://renderparcel.com/zh/tutoriels/denoising-rendu)** · 材质、灯光与图像. 在接受单张图像或序列之前，检查噪点、细节与稳定性。
- **[交回可用的渲染通道](https://renderparcel.com/zh/tutoriels/passes-compositing)** · 材质、灯光与图像. 选择有用的输出，并在目标软件中检查一个 EXR 文件。

[所有笔记本](https://renderparcel.com/zh/tutoriels)

[打开我的笔记本](https://renderparcel.com/zh/studio/projets) · [准备我的软件](https://renderparcel.com/zh/environnements)

## 为您的项目

- [A5000：首次收集，24 GB](https://renderparcel.com/zh/gpu/rtx-a5000)
- [RTX 4090：24 GB 下的变体与序列](https://renderparcel.com/zh/gpu/rtx-4090)
- [RTX 6000 Ada：48 GB 场景](https://renderparcel.com/zh/gpu/rtx-6000-ada)
- [L40S：比较 48 GB 的创作工作流](https://renderparcel.com/zh/gpu/l40s)
- [为你的 3D 项目配置一台租赁实例](https://renderparcel.com/zh/configurer?atelier=3d)
- [使用 Pli 文件夹准备传输](https://renderparcel.com/zh/tutoriels/preparer-fichiers)
- [整理通道、导出与归档](https://renderparcel.com/zh/tutoriels/exporter-projet)
- [明确 Blender 及其依赖项](https://renderparcel.com/zh/environnements)
- [比较各 GPU 的规格](https://renderparcel.com/zh/gpu)
- [查看 3 天、7 天和 30 天套餐](https://renderparcel.com/zh/tarifs)

[选择 A5000 · 3 天](https://renderparcel.com/zh/configurer?profil=rtx-a5000&jours=3)
