# Cảnh của bạn xứng đáng có khung thời gian sáng tạo riêng.

Page HTML de référence : [Thuê GPU cho Blender: chọn 24 hay 48 GB và gói của bạn | RenderParcel](https://renderparcel.com/vi/ateliers/3d)

Thuê tại RenderParcel GPU cho đồ vật, nội thất hay hoạt hình của bạn, không cần mua card cho dự án này. Chọn 24 hay 48 GB tùy theo cảnh và engine, rồi chọn gói phù hợp với lịch của bạn.

- Ba ngân sách sản xuất để bắt đầu
- 24 hay 48 GB mỗi card, tùy theo dự án hoàn chỉnh
- Thanh toán crypto trực tiếp không cần KYC, có tài khoản

Từ 23,57 USD: NVIDIA RTX A5000 24GB, 1 lô 1 GPU, 3 ngày.

[Chọn A5000 · 3 ngày](https://renderparcel.com/vi/configurer?profil=rtx-a5000&jours=3)

## Từ nguyên liệu đầu tiên đến cảnh cuối cùng.

### Một bộ sưu tập chất liệu để khám phá

NVIDIA RTX A5000 24GB · 24 Go par carte · 1 lot de 1 GPU · 3 jours · **23,57 USD**.

A5000 và 24 GB cho một cảnh và một engine tương thích: hãy định hướng tìm kiếm của bạn quanh một vật thể, các chất liệu và các góc máy của nó.

[Chọn A5000 · 3 ngày](https://renderparcel.com/vi/configurer?profil=rtx-a5000&jours=3)

### Một tuần các biến thể để tổ chức

NVIDIA GeForce RTX 4090 24GB · 24 Go par carte · 1 lot de 1 GPU · 7 jours · **110,00 USD**.

RTX 4090 và 24 GB để phân bổ các góc nhìn, phản hồi và bản xuất trong khoảng thời gian bảy ngày, nếu toàn bộ dự án nằm trong dung lượng này.

[Chọn RTX 4090 · 7 ngày](https://renderparcel.com/vi/configurer?profil=rtx-4090&jours=7)

### Một cảnh chi tiết để phát triển dần

NVIDIA RTX 6000 Ada 48GB · 48 Go par carte · 1 lot de 1 GPU · 30 jours · **460,00 USD**.

RTX 6000 Ada với 48 GB cho một cảnh mà nhu cầu bộ nhớ chính đáng đòi hỏi dung lượng này, cùng một engine tương thích và các bước được rải đều trong tháng.

[Chọn RTX 6000 Ada · 30 ngày](https://renderparcel.com/vi/configurer?profil=rtx-6000-ada&jours=30)

## Một dung lượng phù hợp, một khoảng thời gian theo sát quá trình sản xuất của bạn.

Một cảnh vừa vặn trong 24 GB cùng phần dư của nó mở ra sự so sánh giữa A5000 và RTX 4090. Cả hai đều có 24 GB mỗi card: hãy so sánh gói và mức hỗ trợ engine của bạn, đừng từ đó suy ra tốc độ giống nhau.

Khi hình học, texture, thể tích và các pass đòi hỏi nhiều bộ nhớ hơn, hãy xem xét RTX 6000 Ada 48 GB. L40S cũng có 48 GB và đáng để so sánh cho một quy trình kết hợp render, hình ảnh và chuỗi hình. Dung lượng cao hơn đáp ứng nhu cầu bộ nhớ; nó không hứa hẹn render nhanh hơn.

Sau đó chọn ba ngày cho một bước đã chuẩn bị, một tuần để tổ chức các biến thể hoặc một tháng cho những quyết định cách xa nhau. Hãy tính cả việc truyền tải, thử nghiệm, phê duyệt và tải về: thời gian thuê không ấn định số khung hình tạo ra.

## Các mốc cho việc thuê của bạn

Ưu đãi RenderParcel

| Mốc | Giá trị và điều kiện |
| --- | --- |
| Giá khởi điểm 3D | 23,57 USD: NVIDIA RTX A5000 24GB, 1 lô 1 GPU trong 3 ngày. |
| Lựa chọn dung lượng | A5000 và RTX 4090: 24 GB mỗi card. RTX 6000 Ada và L40S: 48 GB mỗi card. Mỗi lô của các mẫu này gồm 1 GPU. |
| Các gói | 3, 7 hoặc 30 ngày. Tổng giá của lô bằng USD, không tự động gia hạn. |
| Chuẩn bị Blender | Cần nêu rõ phiên bản, engine, tiện ích mở rộng và các tệp. Lựa chọn Blender thể hiện một sự chuẩn bị được yêu cầu, không phải một ứng dụng đã được cài đặt sẵn. |

## So sánh thêm

### NVIDIA L40S 48GB

48 Go par GPU · 1 lot de 1 GPU · 7 jours · 148,00 USD.

So sánh một cấu hình 48 GB khác cho dự án nối tiếp render, hình ảnh và chuỗi hình; hãy kiểm tra chuỗi phần mềm và nhu cầu của từng bước.

[Voir la fiche](https://renderparcel.com/vi/gpu/l40s) · [Choisir 7 jours](https://renderparcel.com/vi/configurer?profil=l40s&jours=7)

## Thanh toán và chuẩn bị của bạn

Thanh toán trực tiếp gói của bạn bằng crypto, không cần nạp trước. Việc nạp tiền tùy chọn vào số dư bắt đầu từ 100 USD.

Không KYC cũng không giấy tờ tùy thân trong quy trình hiện tại. Cần có tài khoản: email, mật khẩu, tên và họ. Không KYC không có nghĩa là ẩn danh.

Ví dụ gợi ý: BTC — Bitcoin mainnet ; USDT — Tron TRC-20. Cặp khả dụng và số tiền cần gửi được nêu rõ trong đơn hàng.

Mức hiển thị tương ứng với gói GPU bằng USD. Việc tính toán đơn hàng không cộng thêm thuế hay phụ phí; việc xác định giá chưa thuế/đã thuế và các dịch vụ bao gồm vẫn cần làm rõ. Phí từ ví hoặc mạng crypto của bạn là riêng biệt và tùy thuộc vào phương thức bạn chọn.

Dịch vụ thuê áp dụng cho GPU và khoảng thời gian đã chọn. Hãy nêu rõ phiên bản phần mềm, các tiện ích mở rộng và cách chuẩn bị mong muốn; một ứng dụng sẵn sàng sử dụng không được bảng mô tả đảm bảo. RAM hệ thống, dung lượng lưu trữ, các lần truyền tải, khu vực và thời hạn cung cấp cần được xác nhận tùy theo nhu cầu sản xuất của bạn.

Tồn kho được hiển thị theo số lô còn trống. Nó không giữ chỗ cho một khung giờ trong tương lai; hãy yêu cầu xác nhận tình trạng sẵn sàng nếu lịch của bạn yêu cầu một ngày cụ thể.

[Thanh toán crypto đầy đủ](https://renderparcel.com/vi/paiement-crypto) · [Điều khoản](https://renderparcel.com/vi/conditions) · [Dữ liệu tài khoản](https://renderparcel.com/vi/confidentialite)

## Câu hỏi để lựa chọn

### Nên chi bao nhiêu cho lần sản xuất 3D đầu tiên tại RenderParcel?

Gói RTX A5000 là 23,57 USD cho 1 lô 1 GPU 24 GB trong 3 ngày. Bạn có thể thanh toán trực tiếp bằng crypto, không cần nạp trước. Hãy chọn dung lượng này nếu cảnh hoàn chỉnh, phần dư của nó và engine đều tương thích.

### So sánh 24 và 48 GB trước khi thuê như thế nào?

Tại RenderParcel, A5000 và RTX 4090 cung cấp 24 GB mỗi GPU; RTX 6000 Ada và L40S cung cấp 48 GB. Hãy xuất phát từ nhu cầu quan sát được trên bản render hoàn chỉnh, kể cả texture và các đầu ra, rồi so sánh các gói cho cùng một thời lượng. Chỉ riêng bộ nhớ không xếp hạng tốc độ.

### Nên chọn GPU nào cho một cảnh Blender?

Trước tiên, hãy chọn một card tương thích với phiên bản Blender, engine và driver hiện có của bạn, sau đó chọn dung lượng bộ nhớ phù hợp với toàn bộ quá trình render. Một bài thử nghiệm tiêu biểu ở độ phân giải cuối cùng sẽ giúp đo lường nhu cầu và giới hạn. Chỉ riêng tên GPU không thể đảm bảo tốc độ hay thời gian hoàn thành.

### Nhiều GPU có cộng dồn bộ nhớ của chúng trong Cycles không?

Thường là không: mỗi GPU sử dụng bộ nhớ riêng của nó. Một số cấu hình cho phép ngoại lệ trong những điều kiện phần cứng và phần mềm cụ thể. Vì vậy, số lượng card trong một lô không đủ để kết luận rằng một cảnh có tổng dung lượng của chúng.

### Gói Pli có chứa một cảnh Blender đã được render sẵn không?

Không. Pli v1.0.0 cung cấp một trình tạo cảnh cho Blender 4.5.x LTS, các tài nguyên gốc và các điều khiển của nó. Các kiểm tra đã thực hiện liên quan đến tệp và các phụ thuộc. Không có tệp .blend, kết xuất CPU, kết xuất GPU hay kết quả hiệu năng nào được tạo ra cho gói này.

### Chọn Blender trong trình cấu hình có đảm bảo rằng nó đã được cài đặt không?

Không. Lựa chọn này mô tả phần chuẩn bị phần mềm được yêu cầu. Nó không xác nhận một bản cài đặt đã sẵn có hoặc đã được kiểm thử. Hãy nêu rõ phiên bản, các tiện ích mở rộng và các phụ thuộc của dự án bạn, rồi kiểm tra môi trường thực tế được cung cấp trước khi sản xuất.

### Làm thế nào để chọn giữa gói 3, 7 hay 30 ngày?

Hãy chọn khoảng thời gian bao trùm toàn bộ lịch trình của bạn: chuẩn bị, truyền tải, thử nghiệm, xác nhận, tính toán, làm lại và thu hồi. Hãy dựa các tính toán vào những quan sát tiêu biểu. Thời hạn của gói không đảm bảo số lượng khung hình hay thời gian kết xuất.

### Có nên giữ lại các nguồn sau khi đã xuất ảnh hoặc video không?

Hãy giữ lại các nguồn và tài nguyên được phép nếu dự án cần có thể tiếp tục. Một bản xuất cuối cho phép xem kết quả, nhưng không nhất thiết khôi phục lại các vật liệu, các pass hay các tham số đã dùng để tạo ra nó. Hãy giữ một bản sao độc lập và mở các tệp đã thu hồi trước khi coi việc bàn giao là hoàn tất.

## Từ việc chọn GPU đến các tệp được giao.

### Trước tiên hãy chọn thành phẩm cần tạo ra.

Một bản render hữu ích đáp ứng một ý định: làm cho nhãn đọc được rõ, truyền đạt được khối tích của một không gian nội thất hay giữ được tính liên tục của một chuyển động. Hãy cố định khung hình, kích thước đầu ra, màu sắc mong đợi và những chỉnh sửa cần vẫn có thể thực hiện được. Một hình ảnh được tính toán không lỗi vẫn có thể không đạt những tiêu chí này.

Hãy chọn một khung hình chứa đựng những điểm khó của dự án: phản chiếu của một nguồn sáng trên chai, chi tiết gần camera, chất liệu tối, tóc hay khối tích. Một bản xem trước đầu tiên dùng để kiểm tra tài nguyên và ánh sáng. Bước kiểm tra nhằm đánh giá chi tiết sau đó phải dùng độ phân giải cuối cùng và các thiết lập chất lượng đã chọn. Hãy lưu giữ những thiết lập này cùng với hình ảnh đã được chấp nhận.

Ví dụ về các tiêu chí cần cố định cho dự án của bạn, không giả định thời gian tính toán

| Dự án | Điểm cần xác nhận | Sản phẩm bàn giao cần làm rõ |
| --- | --- | --- |
| Ảnh sản phẩm | Mép nhãn, phản chiếu và bóng tiếp xúc | Kích thước pixel, nền hoặc độ trong suốt, định dạng cuối cùng |
| Góc nhìn nội thất | Vật liệu, vùng tối và độ nhất quán của ánh sáng | Khung hình đã chọn, chuyển đổi hiển thị và các chỉnh sửa được phép |
| Hoạt họa | Tính liên tục khi đổi cảnh quay và đổi mô phỏng | Dải khung hình, tốc độ khung hình/giây, chuỗi hình và video xem trước |

### Chọn một GPU tương thích với engine của bạn.

Ghi lại phiên bản Blender, Cycles hoặc công cụ render khác mà bạn sử dụng, cùng các tiện ích mở rộng và tính năng cần thiết. Với Cycles, render bằng GPU đòi hỏi phải chọn thiết bị trong phần tùy chọn rồi cấu hình cảnh. CUDA và OptiX là các chế độ tính toán dành cho GPU NVIDIA tương thích; khả năng dùng được phụ thuộc vào phiên bản phần mềm, hệ điều hành và trình điều khiển. Đừng suy đoán điều này chỉ từ tên card.

[Trang môi trường](https://renderparcel.com/vi/environnements) giúp bạn xác định rõ các công cụ cần mang theo. Lựa chọn « Blender » trong phần cấu hình thể hiện yêu cầu chuẩn bị; nó không xác nhận rằng bản cài đặt đã sẵn có hoặc đã được kiểm thử. Hãy kiểm tra môi trường thực tế được cung cấp trước khi bắt đầu một loạt render trên đó. Bạn giữ quyền lựa chọn phần mềm và cách xử lý của mình. RenderParcel không kiểm tra nội dung của chúng.

- [Hướng dẫn Blender 4.5 bằng tiếng Pháp: thiết bị Cycles và bộ nhớ phân tán](https://docs.blender.org/manual/fr/4.5/editors/preferences/system.html)
- [RenderParcel: phạm vi chuẩn bị phần mềm được yêu cầu](https://renderparcel.com/vi/environnements)

### Giữ cho cảnh có thể chuyển đi được.

Tập hợp file .blend, texture, thư viện liên kết, font và cache thực sự được sử dụng. Hãy làm việc trên một phiên bản cố định, với tên ổn định và các quyền truyền tải cần thiết. Đường dẫn tương đối mô tả vị trí các file quanh dự án; chúng không sao chép các file đó.

Blender có thể nhúng các tài nguyên đủ điều kiện bằng Pack Resources, sau đó việc lưu giữ nguyên phần nhúng này. Một số dữ liệu, đặc biệt là video, vẫn ở bên ngoài. Một animation cũng đòi hỏi phải kiểm soát các chuỗi và cache trên toàn bộ dải của chúng. Vì vậy hãy mở bản sao ở một vị trí không thể âm thầm tìm lại các nguồn cũ.

[Thư mục chuyển giao Blender](https://renderparcel.com/vi/tutoriels/preparer-fichiers) trình bày chi tiết các lệnh, cấu trúc thư mục và các lỗi có thể xảy ra. Nó bổ sung cho bài thực hành này khi quyết định sản xuất của bạn đã được đưa ra.

- [Hướng dẫn Blender 4.5: tài nguyên có thể nhúng và giới hạn (bản tiếng Bồ Đào Nha)](https://docs.blender.org/manual/pt/4.5/files/blend/packed_data.html)
- [Hướng dẫn Blender 4.5 bằng tiếng Pháp: đường dẫn tương đối của đầu ra](https://docs.blender.org/manual/fr/4.5/render/output/properties/output.html)

### Chuẩn bị việc truyền tải với thư mục Pli.

Pli là một nghiên cứu chai nguyên bản: gốm tím, cổ áo màu cam và nhãn hình chevron. [Gói Pli v1.0.0](https://renderparcel.com/vi/ressources/blender-v1.zip) chứa một generator dành cho Blender 4.5.x LTS, một texture thủ tục 512 × 512 pixel, một công thức, một manifest SHA-256 và một phiếu nghiệm thu. Có thể xem xét các tài nguyên mà không cần mở lại dự án khách hàng.

Để kiểm tra gói Pli, archive đã được giải nén vào một thư mục riêng. Trên Windows và Python 3.14.6, trình kiểm tra kiểm soát các dấu vân tay, đường dẫn, PNG và cú pháp của scripts, trong khi quyền truy cập vào các nguồn gốc bị từ chối. Các bản sao thử nghiệm sau đó kiểm tra việc phát hiện một texture bị thiếu, một PNG bị sửa đổi và một đường dẫn thoát ra khỏi thư mục gốc. Texture được tái tạo cũng đã được so sánh với file được giao.

Blender không khả dụng trong quá trình chuẩn bị này: không có .blend nào hay render CPU hoặc GPU nào được cung cấp. Các lệnh tái tạo và nghiệm thu vẫn cần được thực thi trên một máy được trang bị. [README của gói](https://renderparcel.com/vi/ressources/blender-v1/README.md) giải thích quy trình này; bài thực hành này không biến một kiểm tra file thành bằng chứng về hiệu năng.

Các kiểm tra và giới hạn của gói Pli

| Đầu vào hoặc thao tác | Quan sát được lưu giữ | Giới hạn |
| --- | --- | --- |
| Archive và manifest của gói gốc | Bản sao đã giải nén hợp lệ với quyền truy cập vào bản gốc bị từ chối | Không chứng minh được việc mở .blend |
| Texture bị gỡ bỏ, bị sửa đổi hoặc đường dẫn bên ngoài | Các lỗi dự kiến được trình kiểm tra nhận diện | Không bao quát các phụ thuộc của scene của chính bạn |
| Hoa văn được tái tạo bởi script của nó | Các byte giống hệt trong môi trường được ghi lại | Không chứng minh được sự đồng nhất của render 3D |
| Phiếu nghiệm thu được sao chép rồi điền vào | Các nguồn bất biến vẫn còn hợp lệ sau khi nhập | Các tiêu chí hình ảnh vẫn cần được kiểm tra trong Blender |

- [Pli: các file, hướng dẫn sử dụng và kiểm tra](https://renderparcel.com/vi/tutoriels/preparer-fichiers)
- [Pli v1.0.0: phạm vi kiểm định và các lần thực thi chưa được tiến hành](https://renderparcel.com/vi/ressources/blender-v1/VALIDATION.md)

### Phân định 24 và 48 GB dựa trên bản render hoàn chỉnh.

Dung lượng của thư mục truyền không đo lường được nhu cầu bộ nhớ GPU. Hãy xem xét cảnh được đánh giá khi render: hình học, texture, thể tích, các pass và xử lý đầu ra. Hãy đo một trường hợp tiêu biểu ở độ phân giải cuối cùng, bao gồm cả những bước đòi hỏi khắt khe, rồi giữ một khoảng dự phòng phù hợp với các thay đổi của dự án. Ghi lại cả những lần thất bại lẫn những lần thử đã hoàn tất.

Bộ nhớ phải được đọc theo từng card. Trong Cycles, nhiều GPU thường không trở thành một vùng bộ nhớ chung; các ngoại lệ phụ thuộc vào phần cứng, kết nối và thiết lập. Vì vậy, một lô chứa nhiều card không chứng minh rằng cảnh của bạn có thể tận dụng tổng dung lượng của chúng.

Các trang [RTX 4090](https://renderparcel.com/vi/gpu/rtx-4090) và [RTX 6000 Ada](https://renderparcel.com/vi/gpu/rtx-6000-ada) cho phép xem xét hai lựa chọn trong danh mục, không xếp hạng tốc độ. Hãy so sánh bộ nhớ và khả năng tương thích của chúng với nhu cầu thực tế của bạn. Nếu sau đó bạn so sánh thời gian, hãy giữ nguyên dự án, các thiết lập và tiêu chí chất lượng chấp nhận được.

- [Hướng dẫn Blender 4.5 bằng tiếng Pháp: thiết bị Cycles và bộ nhớ phân tán](https://docs.blender.org/manual/fr/4.5/editors/preferences/system.html)

### Chọn gói phù hợp với các bước của dự án.

Gói dịch vụ bao gồm một khoảng thời gian làm việc. Bạn hãy xây dựng khoảng thời gian đó với việc chuẩn bị môi trường, truyền tải, thử nghiệm, phản hồi sáng tạo, tính toán và thu hồi tệp. Tổng thời gian render chỉ là một phần của lịch trình này; việc chờ phê duyệt cũng có thể tốn thời gian ngay cả khi không có tính toán nào đang chạy.

Các mốc dưới đây là điều kiện để lựa chọn, không phải lời hứa về khối lượng tạo ra. Một dự án đã chuẩn bị kỹ có thể cần khoảng thời gian dài nếu các phản hồi cách xa nhau. Ngược lại, một loạt nhỏ đã được phê duyệt có thể gói gọn trong khoảng thời gian ngắn nếu các quan sát tính toán và truyền tải cho phép.

Gói RenderParcel: thời hạn tính theo ngày, hãy đối chiếu với lịch thực tế của bạn

| Thời lượng | Những điều cần xem xét khi… | Trước khi chọn gói này |
| --- | --- | --- |
| 3 ngày | Phạm vi và tài nguyên đã được ổn định | Kiểm tra xem phần chuẩn bị, chạy thử, các lần quay lại dự kiến và khôi phục có nằm trong khung thời gian hay không |
| 7 ngày | Nhiều lần xác nhận hoặc biến thể được lên kế hoạch trong tuần | Định vị các lần trả về và làm lại, bên cạnh thời gian tính toán đã quan sát |
| 30 ngày | Quá trình sản xuất bao gồm các bước trải dài trên một khoảng thời gian dài hơn | Nêu rõ các mốc, giai đoạn sử dụng và việc lưu dần kết quả |

- [RenderParcel: bảng giá các gói 3, 7 và 30 ngày](https://renderparcel.com/vi/tarifs)
- [Ước tính một hoạt ảnh theo phân cảnh, thử nghiệm và làm lại](https://renderparcel.com/vi/tutoriels/budget-video)

### Chuẩn bị những tệp bạn muốn tải về.

Hãy quyết định các pass trước khi render cuối cùng tùy theo các chỉnh sửa dự kiến trong compositing. OpenEXR có thể giữ lại các layer và pass; hãy kiểm tra việc đọc chúng trong phần mềm nhận. PNG có thể phù hợp với một hình ảnh sẵn sàng để hiển thị. Hãy giữ nguyên cách diễn giải màu và biến đổi hiển thị đã dùng để tránh đánh giá hai lần nhập khác nhau như hai bản render khác nhau.

Đối với một hoạt ảnh, một chuỗi hình ảnh cho phép giữ lại các khung đã tính và tiếp tục một phần công việc trước khi mã hóa. Hãy kiểm tra cách đánh số, các hình ảnh bị thiếu, tốc độ khung hình và các mối nối, rồi mở video đã tạo. [Hướng dẫn xuất và lưu trữ](https://renderparcel.com/vi/tutoriels/exporter-projet) trình bày chi tiết việc tách biệt giữa các sản phẩm đã phê duyệt và các nguồn để làm lại.

Hãy dự tính lấy lại dự án, các tài nguyên được phép, các pass cần thiết và các bản xuất trên một phương tiện độc lập trước khi kết thúc. Ngay từ khâu chuẩn bị, hãy ghi lại các tiêu chí của bạn và các thiết lập đã chọn trong [sổ tay dự án](https://renderparcel.com/vi/studio/projets). Để [cấu hình thuê 3D](https://renderparcel.com/vi/configurer?atelier=3d), bạn sẽ có một cảnh đã được xác định, nhu cầu bộ nhớ được ghi chép và một lịch trình rõ ràng.

- [Hướng dẫn Blender 4.5: định dạng PNG và OpenEXR](https://docs.blender.org/manual/fr/4.5/files/media/image_formats.html)
- [Hướng dẫn Blender 4.5 bằng tiếng Việt: chuỗi hình ảnh và quản lý màu khi xuất](https://docs.blender.org/manual/fr/4.5/render/output/properties/output.html)

## Để tiến xa hơn trong dự án của bạn

- **[Tìm lại đúng các màu sắc](https://renderparcel.com/vi/tutoriels/couleurs-coherentes)** · Vật liệu, ánh sáng & hình ảnh. Phân biệt dữ liệu, hiển thị và xuất để so sánh các hình ảnh trong đúng ngữ cảnh.
- **[Đánh giá một bản render đã khử nhiễu](https://renderparcel.com/vi/tutoriels/denoising-rendu)** · Vật liệu, ánh sáng & hình ảnh. Xem xét nhiễu, chi tiết và độ ổn định trước khi chấp nhận một hình ảnh hoặc một chuỗi.
- **[Bàn giao các pass có thể khai thác](https://renderparcel.com/vi/tutoriels/passes-compositing)** · Vật liệu, ánh sáng & hình ảnh. Chọn các đầu ra hữu ích và kiểm tra một tệp EXR trong phần mềm nhận.

[Tất cả sổ tay](https://renderparcel.com/vi/tutoriels)

[Mở sổ tay của tôi](https://renderparcel.com/vi/studio/projets) · [Chuẩn bị phần mềm của tôi](https://renderparcel.com/vi/environnements)

## Cho dự án của bạn

- [A5000: bộ sưu tập đầu tiên trong 24 GB](https://renderparcel.com/vi/gpu/rtx-a5000)
- [RTX 4090: biến thể và chuỗi hình trong 24 GB](https://renderparcel.com/vi/gpu/rtx-4090)
- [RTX 6000 Ada: một cảnh trong 48 GB](https://renderparcel.com/vi/gpu/rtx-6000-ada)
- [L40S: so sánh một quy trình sáng tạo trong 48 GB](https://renderparcel.com/vi/gpu/l40s)
- [Cấu hình một máy thuê cho dự án 3D của bạn](https://renderparcel.com/vi/configurer?atelier=3d)
- [Chuẩn bị truyền tải với thư mục Pli](https://renderparcel.com/vi/tutoriels/preparer-fichiers)
- [Sắp xếp các pass, bản xuất và lưu trữ](https://renderparcel.com/vi/tutoriels/exporter-projet)
- [Nêu rõ Blender và các phụ thuộc của nó](https://renderparcel.com/vi/environnements)
- [So sánh các đặc điểm của GPU](https://renderparcel.com/vi/gpu)
- [Xem các gói 3, 7 và 30 ngày](https://renderparcel.com/vi/tarifs)

[Chọn A5000 · 3 ngày](https://renderparcel.com/vi/configurer?profil=rtx-a5000&jours=3)
